《文明6》战斗伤害机制详解图文攻略-战斗伤害机制详解分享

作者 游戏年轮用户上传   2022-08-30 10:35:28

  《文明6》战斗伤害机制详解图文攻略-战斗伤害机制详解分享,本篇小编为大家介绍的是游戏中战斗伤害机制部分。

  战斗伤害公式

  攻击单位或者单位的伤害=浮动数*E^(战斗力差值*系数)

  攻击带有城墙的区域伤害=浮动数*E^(战斗力差值*系数)*攻城系数

  浮动数=30~36

  系数=0.04

  e=2.71828....自然对数。

  攻城系数是15%近战攻城,50%远程攻城,100%攻城器。

  场景示例:

  日本这边长枪兵战斗力为34,希腊铁剑士战斗力为46,双方的战斗力差距为12,代入公式可以得出造成伤害范围为(48~57),我准备了三组对照组,进行了3次测试,结果分别为:(50、55、53),可以得出,战斗时是有伤害浮动的,突然就变成了一个测试血统的游戏了呢。

  战斗力相当的30%:30%(1:1)(怀疑和现实战争的30%战损=战斗不能有关联)

  战斗力差10、21%:42%(1:2)

  战斗力差20、15%:60%(1:4)

  以上是常见情形,由此可以推测出战损比和战斗力差成一个指数关系。

  每10点战斗力差造成2倍战损,分摊到两边约为1.4。

  每5点战斗力差造成1.4倍战损,分摊到两边约为1.2。

  战斗力相差15、18%:50%(1:2.8)

  战斗力相差25、12.5%:72%(1:5.6)

  战斗力相差30、10.4%:84%(1:8)

  战斗力相差35、8.9%:101%(1:9.6)

  以上结果适用于所有单位对战(包括攻城)。

  实际战斗会有一定随机性浮动,例如战斗力相当时实际战损为28~32,具体浮动比例没有测试。

  以上内容就是小编为大家带来的《文明6》战斗伤害机制详解图文攻略-战斗伤害机制详解分享,更多精彩内容敬请关注游戏年轮。

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