《文明6》亚历山大介绍及玩法图文攻略-亚历山大介绍及玩法分析分享
《文明6》亚历山大介绍及玩法图文攻略-亚历山大介绍及玩法分析分享,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
一、所属文明
马其顿
二、领袖名称
亚历山大
三、领袖技能
直到世界尽头
四、领袖介绍
亚历山大--直到世界尽头
1.效果及玩法分析
战狂福音,相比于其他文明,马其顿在大杀四方时并不会为了防止城市叛乱或者生产力暴跌而到处造娱乐中心,甚至还能靠持久战把对面拖死。
既然讲到这个,就把厌战机制说一下吧:
城市人口所需宜居从3人口开始需要宜居度,每多2人口则多需要1点宜居度。
各文明厌战对你造成的宜居度损失也是分别分配的,每回合开始时按照如下优先级规则分配:
a.占领的城市且与原主人处于交战状态 > 占领的城市 > 己方移民铺设的城市
b.上述优先级相同情况下,优先人口最高的城市
c.当一个城市达到厌战上限,如果还有厌战没分配完,才会去分配下一个城市
所以,以前的所谓自铺城市无厌战是错觉,自铺城市只是优先级最低罢了。出现厌战突然从一城跳转到另一城也是很正常的,因为每回合都要重新分配,如果某个城人口增长了,或者占领了其他城市,下回合厌战就会跳转。
交战次数越少、战斗发生的世界时代越早、使用宣战借口,都能显著减少自身厌战增长。敌方的厌战增长也会同时显著减少。此外被突袭的人反而会厌战蹭蹭往上涨。
然后是厌战上限,每个城市可分配的厌战上限 = 城市人口所需宜居 上限修正值。
上限修正值如下:
占领的城市且与原主人处于交战状态 3
占领的城市(未与原主人交战) 1
己方移民铺设的城市 0
2.总结
另外完全干掉一家就会把厌战清零的设定好像有点出入,不在这里讨论了。
所以说是福音,因为上面这堆根本没人会想记(当然职业选手除外),不过这还只是la的一部分。
占领奇观城后全地图友军回血这个效果很多时候挺bug的,几个骑兵盾兵比带了雷诺的宇宙术还能回血,以战养战能力拉满,在支援不足或者准备不充分的战斗中帮助尤为显著。对阵前期最喜欢奇观的几个文明(没错就是老秦和埃及)时,大部队还没抵达时甚至就可以进攻了。另一方面也可以选择海陆双线作战互相支援,陆军攻城损耗大海军攻城难回血,但如果交替占城(好吧也用不着交替),海陆战损大幅降低。
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