《赛博朋克2077》词条生成机制与玩法详解-词条生成机制与玩法分享
《赛元朋克2077》词条生成机制与玩法详解-词条生成机制与玩法分享,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
1、词条生成机制
从普通武器到传说武器一共五个档位,每升一个档位可以多拥有一个词条,最多的传说武器是4个词条,如果在算上一种额外伤害就是5个词条。这是适用多数非不朽武器的情况,不朽武器初始会固定词条,后续升等情况也有所不同。
词条由流血、中毒、燃烧、电击几率,暴击几率,暴击伤害,跳弹伤害中随机产生。
以上是游戏里明确说明的词条生成机制。
2、隐藏机制
比如物理流血,化学中毒,热能燃烧,电子电击,这些是绑定的。
另外动能武器才有跳弹伤害,技术武器对应的是充能倍率和充能时间。
对于传说武器,属性伤害和特殊状态几率是绑定的,可定制化的,其实只有3个词条。这里不是说伤害种类不能定制,而是说在选择武器词条的时候,伤害种类其实是比较不重要的那种。首先属性伤害占总伤害比例不高,而且你并不能假定敌人弱点属性来搞武器,特殊效果在打除boss外的杂鱼的时候基本没有用处,至少对于单发非速射武器是这样的。
但是经常会发现传说武器的词条栏位不止5个,同种武器也会有一个词条多,一个词条少的情况,是不同的随机导致武器性能差别很大吗?
并不是,实际上2077同品级武器的词条数量是严格一致的。
重点在于各种武器有自己的固定词条,不管有没有提升效果,都一定会显示在词条栏位。如爆头倍率,充能倍率,充能时间等。
举个例子,同种武器的两把狙,一把有5个词条,一把6个词条,但是5个词条的那把爆头倍率3,6个词条那把爆头倍率只有2。原因就是5词条的有一个词条是加在爆头倍率上了,把它本身2的基础爆头倍率加到了3,而6词条那把没有加爆头倍率而是加的别的词条,但是它原始的爆头倍率还是会显示出来。
对于技术武器,充能倍率和充能时间也是同样的情况。
这就引申出了一些问题,例如文本说明里没有提到的爆头伤害倍率这种词条,它会出现在武器的词条栏位里,并且,它也是武器可随机的增益词条。
因为爆头倍率、充能倍率、充能时间、跳弹伤害加成等一些特殊词条的存在,使得同种武器面板计算出来的dps不一样。
随之就产生了坊间传闻的武器dps在制造的时候会随机,需要刷的这种说法。
这里先澄清一下,武器的dps不需要刷,同一种武器刷dps是没有意义的,你需要看的只有词条。
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