PC《刺客信条幻景高压版》v1.0.6 官方中文硬 打好修正补丁并解锁DLC

加入收藏     作者 用户上传   2024-11-27 16:03:50

《幻景》这款游戏,真的是简化得彻底,像是从一堆复杂的线条中剔除了所有不必要的部分,留下了最纯粹的精华。它保留了旧系列的经典特色,但没有那些繁琐的无关紧要的东西,像是各种武器和技能都被统一了,根本不用担心选择的复杂性。

你不会再看到那种让人眼花缭乱、看了头疼的收集物品,也不再有那些增加微小数值的升级选项。唯一剩下的,就是解锁新技能的过程,每一点成长都能让你感受到角色的变化,带着故事一路冲到底,感觉特别畅快。

在《刺客信条:幻景》中,你将扮演机敏狡猾,却受到噩梦般幻象纠缠的街头小偷——巴辛姆,寻求真相和正义。在一次致命的报复后,巴辛姆逃离到巴格达并加入了一个古老的组织——无形者。在他了解该组织神秘的仪式和不可侵犯之信条的同时,他将磨练独特的能力、发掘自己的本性,并开始理解一个新的信条——一个将以他从未想过的方式改变自己命运的信条。

作为《刺客信条》系列的第14部正传游戏,《刺客信条:幻景》的推出让不少老玩家激动不已。游戏由制作前作《英灵殿》大型DLC「德鲁伊之怒」的波尔多工作室负责,由于老玩家们回馈希望系列回到过去的玩法,加上作为系列诞生15周年作品,《幻景》回归到系列最初的游戏模式。使得系列不再是“狂战士信条”,并让曾经的《刺客信条》死而复生。

然《幻景》是利用的《英灵殿》的技术制作,但实际上几乎没有相似的地方,顶多是因为相同的工作室制作,导致寻宝的谜题设计几乎一模一样。特别是《英灵殿》令人极度烦厌,可以称得上是走火入魔的拆解门锁谜题,在《幻景》仍然存在,只是数量就少得多。

自从《起源》开始的神话三部曲,《起源》《奥德赛》《英灵殿》都不再强调潜行刺杀,袖剑没法一击必杀(《英灵殿》可以在设定修改为必杀,预设是QTE高伤害刺杀攻击),主角像个狂战士一样几乎都是正面硬干,等级制度和大量ARPG元素无必要地拖长游戏时数,削减刺杀爽快感和探索自由度,渐渐与老玩家的期望渐行渐远。

《幻景》游戏模式与旧系列《刺客信条》相同,「巴格达」的地图场景都可以令人回想起第一代《刺客信条》的「耶路撒冷」,在人口密集的街道穿梭,在方形平坦的天台飞越,混入人群当中刺杀目标。地图上设有大量的掩体,加上能够引诱敌人「口哨」,飞刀中距离爆头都是一击必杀,大部分敌人都可以在完全隐密的状态下暗杀,操作手感很接近《刺杀信条II》。

虽说《幻景》加入了新系统「刺杀专注」,可以一瞬间同时刺杀最多五个敌人,但刺杀的花式其实非常少。巴辛姆的武器固定只能同时使用剑和匕首,不能切换主武器,甚至连袖剑都不可以用来战斗。

然而据点的文件上有提到双手同时装备袖剑,但直到游戏结束仍然没有双袖剑,结果近距离的连续刺杀变成两次独立的刺杀动作,动作不连贯又不流畅,空中刺杀都不可以同时杀死两个站在一起的敌人。远距离的连锁刺杀则是比照「神话三部曲」,袖剑刺杀一个再掉飞刀杀死第二个(有机会投不中,重甲兵无法投杀),只是此作投刀时会额外消费一把飞刀。纵然缺乏的东西很多,但暗杀、刺杀时的爽快度还是有回来。

 

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