PC《恐怖黎明:决定版》官方中文V1.2.1.3-重大更新+MOD合集+全DLC
《恐怖黎明:决定版》无论是阴森的环境设计,还是压迫感十足的音乐,都让我感觉仿佛真的置身于一个黑暗、危险的世界。每次冒险和探索,都会有一种心跳加速的感觉,尤其是当遇到怪物时,那种紧张感简直让人欲罢不能。
每个细节都经过精心打磨,画面、音效、战斗系统,甚至是游戏中的小物品,都能感受到开发者的用心。你完全不会觉得这是一个预算有限的作品,反而会被它的精致所震撼。虽然开发预算并不高,但它所展现出来的品质却完全不逊色于那些大制作的3A游戏。
此外,战斗系统也相当丰富。它不仅仅是单纯的打怪,而是需要玩家根据自己的角色和技能,精心规划每一次的攻击和防守。每一次打败一个强敌,都会让我觉得自己变得更强。角色的成长与装备的搭配也有很大的策略性,让每一场战斗都充满了挑战和乐趣。
《恐怖黎明》的诞生历程可谓是困难重重。Iron Lore Entertainment解散后,虽然核心成员很快重新组建了新工作室Crate Entertainment,但是由于资金的匮乏,整个工作室长期处于只有两名正式员工的状态,即使在人手极度缺乏的情况下,也只能雇佣一些兼职人员。
在开始《恐怖黎明》项目之前,Crate Entertainment曾一度处于只有两个员工的状态
一年后,新工作室公布了《恐怖黎明》的开发计划,并在Kickstarter上开启了众筹。Crate Entertainment宣称,这将是一款用《泰坦之旅》的引擎打造的同类型游戏。这一消息犹如一颗重磅炸弹,在《泰坦之旅》的粉丝当中炸开了。玩家们的热情最终远远出乎了开发者的预料,项目最终筹措到的资金竟然达到了目标金额的两倍。受益于此,Crate Entertainment暂时摆脱了财务困境,并开始大规模雇佣正式员工,全面投入《恐怖黎明》的开发工作。
可以说《恐怖黎明》项目的确立是Crate Entertainment的转折点
然而众筹的成功并不意味着工作室在之后的开发过程中就衣食无忧了。从粉丝们手中筹集到的53万美金恐怕还比不上《暗黑破坏神3》开发经费的零头。可以想象在后续的开发过程中Crate Entertainment不但要四处寻找其他的投资者,还要精打细算、争取不浪费一丝一毫的开发资源。从这个意义上来看,《恐怖黎明》如今能够呈现在我们面前,本身就是个奇迹。更难能可贵的是,它还做出了往往只有3A才具备的宏大感。
Kickstarter上的众筹页面显示该项目筹集到了53万多美金。虽然比开发者预期的多,但几乎不可能仅靠这么一点钱就做出这款游戏。
打开游戏的世界地图,乍看之下我还以为这个世界非常简单:以诞生点“恶魔十字”为中心,分别朝西北和东北延伸出了两条主干道,而所有的场景和关卡都分布在这两条道路周边。可真正到了我踏上征程时,才深深地感受到《恐怖黎明》创造的这个世界有多么庞大。道路沿途密密麻麻分布着大量传送点,可每两个传送点之间的旅程都堪比《暗黑破坏神3》中的一个关卡。此外,主干道周边还叉出去了许多弯弯曲曲的小路,许多地下城的入口则分布于其中。假如有个任务是让你去某个洞窟里杀掉一个怪物,那么恐怕光是寻找洞窟的路程都是一次波澜壮阔的远征了。
游戏的世界地图非常大,这里只显示了其中一部分
如此庞大的内容让这款游戏变得十分耐玩。即使无视掉大部分支线任务,通关这款游戏至少也需要20多个小时。当然,假如你是个狂热的“刷子”,那么请放心,海量的游戏内容、通关后的生存模式以及更高的难度足以为你提供上百小时的快乐时光。
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