PC《恶意不息》豪华中文Build.16170647-塞利姆试炼+预购特典+全DLC

加入收藏     作者 用户上传   2025-01-06 13:10:23

PC《恶意不息》豪华中文Build.16170647-塞利姆试炼+预购特典+全DLC,扮演一位充满魔力的战士,典型的「天选之人」,立誓要对抗一场古老的邪崇瘟疫,这场灾疠对人类而言似乎是一个相当严重的问题,因为一旦沾染就势必会变成克苏鲁式的恐怖怪物。

游玩《恶意不息》之前,我很难想象一款俯视角ARPG能将打击感做得比第一人称视角还刺激。在使用例如大剑这样的重武器时,随着攻击时镜头的晃动与敌人的受击反馈,你几乎能感受到手中武器的厚重。加上优秀的场景破坏和动态反馈,即便战斗系统的数值非常抽象,但手持巨大武器与面前敌人激情对刀,在火光的碰撞中完成斩杀也是一种不可多得的感官体验。

多样的武器设计,也对我这样喜欢研究各式武器性能的玩家充满吸引力。根据官方说法,本作拥有超过百把武器,即便是相同类型的武器(例如大剑、单手剑类型),也往往拥有完全不同的攻击、重击、冲刺攻击动作与派生。拿到一把新武器后,光是研究动作和技能搭配,就够我把玩蛮长时间的了。

以上,便是《恶意不息》目前所有的亮点。实话说,这些内容在ARPG品类下几乎可以称得上是“独一份”。只可惜游戏的缺点却比这些优点更加耀眼,导致你完全难以沉浸下来享受旅程中的每一刻。

资源有限的刷宝游戏

首发版本的《恶意不息》突出一个混乱,每个系统的设计,都像是出自不同的策划之手。

一方面,本作采用了类似“暗黑破坏神”的装备驱动玩法。刷怪掉宝没有问题,但出问题的是数值。举例来说,同一等级下的武器,数值的随机差异可以相差2倍以上。一件11级的衣服可能只有30防御,而另一件21级的装备就可能有足足200+防御。我的真实游戏体验就是前一秒可能五、六刀才能砍死一个小怪,而下一秒换上一把刚爆的新武器,小怪就变成了两刀一个。

物品每10级才能换一次的设计,也不知道是哪个天才想出来的。游戏中的装备档位只有1级、11级和21级。这就导致即便角色已经升到10级,但身上仍然只能穿1级的装备。当你从1级换上11级装备后,便能直观感受到何谓“不合理的数值膨胀”。

另外,由于敌人的击杀掉落也是随机的,但Boss击败后便无法重新挑战。这就导致假如玩家真的脸黑,可能打完主线身上都没有一件金装能穿。简单来说,能不能愉快地把游戏玩下去,完全根据人品而异。

另一方面,目前游戏的探索设计也处处是阻碍。首先,本作的传送点只能传送,无法回血。游戏中也没有血瓶这种可自然恢复的道具,只能通过采集、打野怪收集素材,烹制食物回血。这也会让玩家陷入一种可能存在的艰难处境:假如打BOSS或推图时,把手头食物都吃完了也没打过,前面的资源点也都拿过了。那么接下来的战斗要么争取一条命通过,要么就第二天再来挑战吧——因为游戏中的资源是按日刷新的。

你没听错,在这款目前只能单机游玩的作品中,所有的敌人、资源点、宝箱都是要经过一定的现实时间之后才会刷新。也导致如果你今天已经把整张地图都扫了一遍,那么再怎么玩都无法得到任何提升。

解决办法还是有的,要么在通关目前主线后去刷无限资源的“试炼关”(需要门票),要么创建一个新世界重新开始冒险。由于本作的角色与世界并非绑定,玩家可以随时创建一个进度为0的新世界,在继承角色等级装备的情况下开始“平行世界”的冒险。虽然这暂时解决了资源刷新的问题,但我想这套“备用方案”绝非制作组本意。

 

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