PS4《暗喻幻想港中35周年限定版》[5.05]1.03+DLC+王中王存档

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-10 11:50:48

《暗喻幻想港35周年限定版》是一款特别有诗意的游戏。它的剧情时而理想主义,时而又充满深刻的反思,让人感受到改变世界的力量。游戏中的每一处细节都充满了想象力,甚至是那些最天马行空的幻想故事,也能激发我们思考如何构建一个更美好的未来。玩这款游戏的时候,真的会有一种启发的感觉,仿佛自己也能为世界带来些许改变。

庆祝PC版破解,让我给ATLUS再来个火上浇油,傻逼ATLUS我让你再搞完全版皇家版狂热版编年史版便携版黄金版FINAL版RELOAD版FES版复仇版VENGEANCE版玉皇大帝版

5.05-11.0通用,已整合1.02更新,1.03更新补丁为单独的文件

keystone已修复,可继承港版/美版的试玩版/正式版存档,破解版存档可用于PS4/PS5正版机

删除了截图附带的官方版权水印

《暗喻幻想:ReFantazio》以充满政治色彩的奇幻 RPG 为载体,以具体和抽象的方式思考了这些问题,进一步证明了游戏的故事拥有真正的力量。尽管《暗喻幻想》有时会让人感到似曾相识,但它也开辟了新的领域,传递了清晰明确的思想,并用令人感同身受的同理心贯穿了它那残酷的世界。无论是亲密的日常还是主线中的宏大情节,《暗喻幻想》都发出了响亮而清晰的宣言 —— 它既与我们的世界息息相关,也是对人性中最美好与最恶劣之处的一次不受时代局限的审视。

在未做多少铺垫的情况下,你就化身为一名年轻人,在冷酷无情的「乌克罗尼亚联合王国」中开启了旅程。现任国王在不久前遭到谋杀,而他唯一的儿子(他与主人公有着不明的联系)因为诅咒而陷入了昏迷,于是为了选出新的王位继承人,一场用魔法监管的「国王选举」就此拉开帷幕,而主人公也成为了候选人之一。

在大约 80 小时的故事中,选举的程序和主人公在其中扮演的角色不断发生着变化和发展,但这个背景设定带来了令人着迷的戏剧性,推动着玩家去探索这片充斥着种族主义、不平等、贫困、宗教极端主义和剥削的大地。

这些主题在《暗喻幻想》中占据了重要的位置,而不仅仅是背景设定中的点缀,只要随便看几眼它的剧本,你就会发现它毫不含蓄地传递了很有进步性的政治观点。在你获得盟友、与那些具象化地体现出了各种苦难的人们进行互动、游历全国上下以争取看上去十分割裂的不同社会团体的支持时,这个故事始终表现出了对于催生出这个丑陋世界的内在矛盾的深刻理解。尽管以「暗喻」为名,但它并不隐晦,而从某些方面来看,这也是一个优势,因为它使得 Atlus 的立场绝对没有被曲解的空间。

《暗喻幻想》无疑是建立在「真·女神转生」和「女神异闻录」系列的基础之上。尤其是「女神异闻录」式的框架使得《暗喻幻想》可以有效地探讨它的各个主题,并使得玩家可以深入地置身于这个世界,与人物和事件产生有意义的联系。

你需要通过一个日历系统来推进游戏 —— 随着时间的推移、新王继位的日子逐渐临近,选择如何度过白昼和夜晚的时间与完成主线任务目标一样重要。因此,你必须在加深羁绊、推进布满怪物的迷宫、赶在期限之前完成主线任务这三者之间找到平衡,好将它们合理地安排到紧凑的时间表中。与 Atlus 的其他作品相比,《暗喻幻想》明显减少了用来凑时间的内容,使得整体节奏更能体现出剧情中的紧迫感。

以羁绊/支持者系统和王者资质(五维)为例,它们与「女神异闻录」的社群和人格指数很像,但是更加精炼。提升羁绊的条件变得更加清晰,五维的提升进度也明确标明,让玩家可以更直观地判断出要怎么提升等级,以及等级会在何时提升。这是《暗喻幻想》将本就很有吸引力的系统变得更加高效易用的例子之一。

而更加精简的社交系统也会鼓励玩家去理解《暗喻幻想》的完整立意,因为你会与各种背景的、遭受过社会不公的人们建立起联系。作为一个讲述赢得全世界人民的信赖与支持的故事,花些时间去帮助那些被抛弃的人们、帮他们脱离苦难显然与故事的主题相契合。

支线任务很好地填充了主线故事之间的间隙,它们以狩猎悬赏目标或者为 NPC 帮忙为借口,将玩家送往了全国各地的支线迷宫,强大的敌人遍布在这些手工制作的迷宫之中,为《暗喻幻想》提供了更加具有挑战性的战斗。

随着时间的推移,迷宫的布局会开始显得有些公式化,但它们依然提供了足够的挑战,并且与《暗喻幻想》的社交元素形成了很好的平衡。而且支线也会提供丰厚的奖励,例如金钱、更好的装备、大量经验值或者提升王者资质。

由于日历系统的存在,玩家的活动时间受限,而前往支线任务或者迷宫的所在地也需要花费时间,因此在规划日程时需要更加精打细算,不能像《女神异闻录 5》那样随时去印象空间逛一圈。这也与主线剧情想要刻画的「环游世界之旅」的感觉相得益彰,所以你总是会处于移动的状态中。

就连你的据点「铁甲战车」也是一个华丽的、蒸汽朋克风格的大型载具,可以用机械腿在各个地点之间移动。这使得玩家可以带着战友们一起出动,真的是个很聪明的点子。此外,在从一个地点移动到另外一个地点的过程中,你还可以在铁甲战车上提升某些羁绊、资质或者战斗属性值。《暗喻幻想》很善于利用每一个时刻不断为玩家提供有价值的活动,并使各个系统环环相扣地结合在一起。

但如果没有硬核的回合制战斗,《暗喻幻想》就不完整了。它很大程度上沿袭了「真·女神转生」系列的「追击回合战斗」系统,敌我双方都有一些代表行动回数的「追击图标」,并且攻击敌人的弱点可以获得额外的行动回数。《暗喻幻想》的回合制战斗既有一种令人感到亲切的熟悉感,同时也有令人兴奋的革新。而这在很大程度上要归功于「阿基态」。

阿基态本质上相当于一种职业系统,它可以为四人小队中的各个成员提供各种有趣的工具,让他们在队伍中承担不同的分工。这提供了 Atlus 其他 RPG 所不具备的灵活性,因为任何队友都可以专攻任意的职业,并继承一部分来自其他职业的技能,这为组队策略提供了非常丰富的可能性。

进入游戏后期,你还可以解锁高阶阿基态,它们拥有一些非常有创意的机制,尤其是在配合「合题」技使用的时候:不仅每个阿基态都有一套自己的技能,而且如果队伍中能凑出特定阿基态的组合,你就可以一次性消耗多个追击图标释放合题技,从而打出具有多段伤害的强大法术,或者为队伍提供具有重大战略意义的 buff,这些合题技常常会成为击败强大 Boss 的关键。

阿基态、合题技以及属性克制关系都与 Atlus 久经考验(并且得到改良)的战斗机制有机地结合在了一起,创造出了一种崭新的体验。尽管《暗喻幻想》中的许多高难战斗会有一种回合制解谜游戏的感觉,但是在你成功制定出克敌制胜的计划,战胜了那些有古怪特性的机制怪或者强大的数值怪时,你能够感受到一股强烈的满足感。在你成功地「摸透」了战斗系统、真正理解了如何运用灵活的 RPG 成长系统,而不是用一种「钻空子」的方式打败强敌时,会有一股成就感油然而生。

《暗喻幻想》还采取了一些措施来缓解回合制 RPG 的一大通病 ——「刷刷刷」的枯燥感。首先是,它加入了一些简单的即时战斗元素,在遇敌时,你可以先用动作攻击来削弱敌人,从而在回合制战斗中获得优势。而且如果敌人的等级较低,你可以直接通过动作攻击将其抹杀,而不需要进入回合制战斗,这可以大大降低清理杂兵时的乏味感。

此外,游戏中还提供了大量的阿基态经验值道具,让你可以不用战斗就提升阿基态等级,甚至在你使用满级阿基态时,溢出的职业经验也会被转化为这种道具,供你提升其他阿基态的等级。从战斗系统到社交模拟机制,《暗喻幻想》从各个方面对 Atlus RPG 的经典设计进行了巧妙的优化。

就像它的前辈们一样,《暗喻幻想》的美术设计也时髦感十足。你可以在华丽的哥特风菜单和 UI 元素中清楚地感受到这一点,但它的美术理念也延伸到了世界和角色的设计中。Atlus 这一次的确吸纳了很多奇幻元素,但依然有着鲜明的自家风格,最终呈现出了一种在其他游戏中绝对见不到的美学。

就像是让休闲斯的名画《人间乐园》动了起来,并让它变得更加吊诡扭曲,有些 Boss 的造型甚至直接受了那副画作的启发,而它们也最能体现出《暗喻幻想》颇具独创性的怪诞风格。但与此同时,这种怪异感又与旅途中的美丽风景和重要剧情的动画过场形成了并置。虽然从技术力的角度讲,《暗喻幻想》并非一个十分出众的作品,尤其是在你仔细观察环境细节时,但它的美术设计远比图形质量更加重要。

这种别具一格、充满幻想色彩的气质,也得到了出色的音乐的加持。《暗喻幻想》的音乐由长期担任「女神异闻录」系列作曲者的目黑将司负责,配乐使用了大量管弦乐,还有一些相当狂野的歌剧风格的人声。无论是在进入新城市时,还是在伏击打了一百多次的敌人时,都能感受到音乐营造出的庄严感。

与目黑将司过去的作品不同,《暗喻幻想》的配乐更像是一部大编制古典乐,而不是若干首单独的歌曲组成的专辑。这种风格确实和以前不一样,我也的确花了一些时间才适应,但玩了一段时间之后,我不知不觉间就被它「洗脑」,早上一醒来就开始下意识地哼唱战斗和城镇主题曲的旋律。它没有像目黑将司过去的作品那样给我带来强烈的情绪波动,但它依然优秀,并且也是《暗喻幻想》的独特个性中不可或缺的一部分。

《暗喻幻想》在立意、游戏性、美术风格、音乐方面都很出色,而它也有一个可以让所有这些内核完美融合在一起的灵魂。我很欣赏它总是在传递积极的思想,鼓励人们战胜艰难的环境,告诉我们发挥集体的力量才是拯救弱势群体的关键。但它也很清楚,实现理想绝不是轻而易举、一蹴而就的。

例如,它对信仰体系持有一种包容的观点,认为虽然宗教可能会被恶人利用,但这并不意味着信仰本身是问题所在 —— 而与此同时,它也很清楚光靠信仰无法维系一个公正的社会。游戏中还有一个贯穿全程的主题是掌权者如何利用人民的恐惧和焦虑来操纵人民,例如选举故事线毫不含糊地探讨了暴君操纵人心的手段。

《暗喻幻想》让我非常吃惊的一点在于,它在一开头就与其他 RPG 形成了极为鲜明的对比,在游戏刚开始、在你可以做任何事之前,你首先要输入自己的名字 —— 不是角色的名字,而是玩家自己的名字 —— 而在那之后,我们了解到推动主人公行动的,是一本关于乌托邦的禁书。于是我一直很好奇这个游戏将如何打破第四面墙,因为那个乌托邦正是我们生活的现代世界的理想化、模糊化的缩影。但对于《暗喻幻想》中的角色来说,那就是他们追求的幻想。

诚然,《暗喻幻想》的剧本有时会原地打转,而喜欢使用直白的表述也导致有时会变成复读机或者过于依赖一些老生常谈。但其中也包含着富有诗意的犀利台词,显示出《暗喻幻想》对于自己讲述的主题有着深刻的理解。在某些方面,《暗喻幻想》的确有些过于理想主义,但它也清楚地认识到了理想主义的局限性,并通过塑造出一群愿意站出来对抗不公的角色们,而让那些充满希望的时刻显得并不空洞无力。

​尽管主线剧情非常宏大,但《暗喻幻想》仍能留出时间来发展角色之间的友情。而《暗喻幻想》的主角团也是近年来的 RPG 中最棒的团队之一。成员非常有多样性,每个角色都有着由悲剧、希望、强烈的责任感所驱动的明确目标。《暗喻幻想》的主角团彰显了兼收并蓄的开放胸怀是人类最强大的力量之一。在 2024 这个年头,能有一个如此强有力的故事如此直白地表达这一信念,并且理直气壮地展现这一信念的力量,这实在令人欣慰。

今年的游戏里有很多感人的故事 —— 比如我评测过的《如龙 8》、《女神异闻录 3 Reload》及其 DLC、《最终幻想 7 重生》、《最终幻想 14:金曦之遗辉》—— 但是《暗喻幻想》仍然在我心中占据了特殊的位置。它不仅能在具体的情节中引起共鸣,更提醒了我们外面还有一个更加广阔的世界,并且无论我们做出的努力看上去多么渺小,我们都能携手改变这个世界,让它变得更加美好。如果《暗喻幻想》的核心论题是表达虚构作品对现实世界的影响,那么我希望它的思想能引起更多玩家的共鸣。

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