PS4《传颂之物斩》[9.0]中文版带DLC

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-23 13:10:14

如果你是喜欢硬派战斗和快速操作的玩家,《传颂之物斩》的确有吸引力,但如果你期待更深入的剧情或复杂的系统,可能就会有些遗憾了。《传颂之物斩》显得稍微有些不够贴心。

对于那些喜欢细致还原和精致演出的玩家,可能会觉得有些失望,特别是非粉丝玩家可能会觉得有点难以进入。虽然无双玩法已经简化了一些,但整体的操作体验还是能满足基本需求。

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从系列中拓展新的尝试

《传颂之物 斩》(以下简称为《斩》)根据《传颂之物 虚伪的假面》改编,仅包含系列第二部的剧情,原作虽然是ADV+SRPG类型的游戏,但与其他战棋类游戏不同的是,传颂的战斗系统中还融合了一部分的动作要素,玩家需要配合角色的招式提示按下按键的“连击”与“炼技”系统,让战斗的策略性与动作性并存。有介于此,改编为无双类动作游戏的《斩》也算是一次顺理成章的尝试,更令人关注的是,在跨界无双作品层出不穷的情境下,无双的旧瓶要如何装入传颂的新酒。

在画面上本作采用了动画渲染,角色比例由三头身调整为真实比例,整体上不再像原作那样棱角分明,虽说仔细观察仍能看到瑕疵,但渲染后的画面相当柔和且保留了原作的质感。帧数相当稳定基本没有掉帧,在游玩过程中不会注意到这方面的缺点,战斗场景以及UI等细节也还原得很有诚意,让你一进入关卡就能肯定这的确是传颂之物,而不会跳戏到其他作品。

剧情是该系列的一大魅力,《斩》中的故事模式依然保留了原作ADV->战斗的发展流程,但在ADV部分中不再使用2D人物立绘、而改用3D角色建模进行演出,虽说看着熟悉的角色动起来是挺新鲜,不过实际效果反倒不太理想,有时甚至略显尴尬。值得一提的是,部分场景的CG还原度很高。

故事模式中基本再现了原作的主要剧情,但剧情文本量并不大,且很多剧情仅仅只用旁白一笔带过,有明显地跳跃感。因此本作对于初次接触系列想要详细体验剧情的玩家来说不算友好,还是建议补过原作游戏或TV动画版后再来尝试。

当传颂碰上无双

比起同一天发售的操作人数再创新高的《大蛇无双3》,在体量上《斩》可以说是远远不足,玩家可以控制的只有哈克、久远、右近等12个原作中出场的主要角色(另有奥修特尔和宗近两个DLC角色),单机部分全部关卡加起来也才不到60关。不过好在本作不是以数量取胜的类型游戏,12个角色的战斗风格和性能迥异,关卡设计精致不冗长,整个游戏流程下来不会让人感到厌烦。

《斩》的动作系统可分为普通技、特殊技、连击技。 方块键的普通技攻击范围广、发生速度快,方便积攒气力槽,清杂兵的不二之选。任何段数下均可随时衔接至派生技,或者利用闪避取消。但每个角色都只有一条派生路线,这让招式上显得不够丰富。

三角键的特殊技因角色不同会有较大差异,有的是远程攻击有的则是反击技。由于游戏中的精英及BOSS类敌人具有不可打断的强韧状态,高段数或远程的特殊技对于破防这些敌人有相当好的效果,但风险是不可通过闪避取消。

圆圈键的连击技类似于“无双”,需要消耗气力发动,角色可以自由配置三种连击,甲乙作为主控时可切换使用,“游击”是AI控制时可由玩家选择释放时机。连击系统是本作战斗的核心之一,配置不同的连击技甚至可以改变角色的功能定位,普通难度下不会太突出这点,但在部分高难度的BOSS战关卡中有时一个关键的回血连击甚至拥有改变战局走势的能力。

气力除了用于释放连击技外,还可以通过气力解放在一定时间内提高角色能力,蓄满三条气力槽后再次按下触摸板可放出威力极强的必杀奥义,在破防BOSS后使用能打出十分可观的伤害。但实际游戏中气力槽多用于释放连击,除非刻意积攒很少有机会用到这个系统,所以实用度并不高。

游戏不出意料地采用了任务制,任务出击前玩家可以自由选择最多4人出战,并支持在战斗中通过十字键快速切换角色。根据携带兵法书的类型,能为队伍提供各种不同的增益效果,例如强化攻击的火之阵或是强化生存的光之阵。每个任务都会有一个主目标和两个副目标,包括破敌数量、BOSS战、存活多久等类型,初次完成会有经验或收藏要素的奖励。有一点需要强调的是,作为无双类游戏,本作的同屏敌人数量可以说相当少,经常会出现一套攻击打死了大部分杂兵,需要站在原地等着下一波刷新的情况。

本作的乐趣或者说精髓在于BOSS战。《斩》保留了原作中的仇恨系统,前面也提到过精英及BOSS类敌人是有强韧系统的,尤其在高难度BOSS战中一味使用高火力角色无脑攻击很可能引到仇恨直接原地躺尸,因此玩家需要根据任务目标平衡自己的出战阵容,调整角色的连击和装备,比如配置一个血厚吸引仇恨的坦克,一个随时回血拉人的奶妈,一个攻击范围广的清杂兵,一个攻速快段数高的打BOSS,无双游戏也能玩出MMO里战法牧分工的感觉,这种体验是其他无双游戏中少有的。

 

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