PS4《消逝的光芒2:人与仁之战》CUSA12555[5.05]欧版+1.61补丁+17DLC

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-23 15:00:01

《消逝的光芒2:人与仁之战》绝对是一款让人过目不忘的游戏!你会在游戏中体验到那种刀锋划过敌人时的猛烈感,近战战斗让每一击都充满力量,仿佛能感受到刀锋刺入丧尸身体的震动。

不仅仅是战斗,这款游戏还融合了极富流畅感的跑酷和攀爬系统,让你在城市的高楼大厦之间自由穿梭,像一只轻盈的猫咪一样飞跃每个障碍,甚至能在空中瞬间翻转,享受那种丝滑顺畅的操作感。

这一切的独特体验,正是《消逝的光芒》系列的魅力所在。游戏不仅仅局限于传统的丧尸题材,它通过极富动感的近战打击和无缝衔接的跑酷机制,给玩家带来了前所未有的代入感和刺激感。每一次攀爬,每一次跳跃,每一次面对丧尸群时的搏斗,都让你不禁沉浸其中,仿佛成为了这个破碎世界的一部分。

如果你曾经迷失在丧尸题材的游戏中,觉得大多数都是单纯的生存与战斗,那么《消逝的光芒2》会让你体验到一个完全不同的视角,带你感受自由奔跑和激情战斗的双重魅力,绝对不容错过!

语言(语音):英语

菜单和字幕:土耳其语-英语-法语-意大利语-德语-西班牙语-波兰语-葡萄牙语-俄语-阿拉伯语-韩语

5.05 注意事项:由于内核函数,在初始屏幕上加载需要几分钟(最多5'20)。请耐心等待。

人类正在与病毒进行一场注定失败的斗争。在这个末日后丧尸横行的开放世界中,你的跑酷和战斗技能将成为生存的关键。白天,你可以自由穿梭于城市之间,但夜幕降临后,怪物将接管城市的控制权。

距离第一部游戏的故事已经过去了20年,病毒占了上风,人类正逐渐走向死亡。你将扮演艾登·克拉德威尔,一个漫游者,负责运送货物和传递消息,在被丧尸病毒摧毁的荒芜世界中,保持着与仅存的几个生存者聚居点的联系。然而,你的真正目标是找到妹妹米娅。过去,为了逃离华尔兹休闲士的痛苦实验,你曾经离开了还是孩童的她。这段过去一直在你心中挥之不去,当你听说米娅可能还活着,并且居住在地球上最后一座城市维勒多时,你终于下定决心直面这一切。

不久后,你发现自己身处一个冲突不断的聚居点。你需要参与新奇而残酷的战斗,不断磨砺自己的技能,击败成群的丧尸,并与其他人结盟。你将在城市中漫游,在维勒多的建筑和屋顶上自由奔跑,搜寻偏远地区的战利品,并在夜晚时保持警惕。每当太阳西沉,怪物就会占领所有街道。

末日后的世界

15年前,人类经历了一场大陷落,这场灾难永远改变了世界。哈兰病毒迅速在全球蔓延,人们很快发现,所有的希望都破灭了。到了2036年,只有为数不多的聚居地存留于世,而人类正在逐渐走向死亡,为无情的新物种——成群结队的丧尸——让路。

白天属于活人,夜晚属于死者

欢迎来到维勒多,人类最后的堡垒之一。白天,生存者仍然努力在这里生活,寻求一种虚假的正常感。他们建立关系,追逐梦想,让生活继续。表面上看,一切似乎……不错。然而,当日落时分到来,最后一束阳光消失,城市中更可怕的居民将从他们阴暗的巢穴中爬出,占领街道。如果你在黑暗中停留太久,不提高警觉,就可能永远无法回家。

你必须不停移动才能存活

你不可能赢得所有的战斗。有时候,逃跑才是上策。幸运的是,你正好有这样的技巧。当你陷入危机,跑酷让你顺利逃脱。从一个屋顶跳到另一个屋顶,飞荡着穿过不同的城市景观,利用滑索等等。无论你做什么,当你在维勒多的建筑和屋顶上自由奔跑,寻找战利品或逃离夜晚的危险时,都会体验到独一无二的自由感。

变得残暴,并发挥创造力

在这个危险的世界中,只有最强者才能生存。无论你是喜欢粉碎、切割还是肢解挡在你面前的敌人,你都必须发挥创造力才能度过难关。而且,谁说你需要武器?利用你的各种跑酷动作来先发制人。学习战斗和跑酷的方式,在挥舞武器或使用招式抵御任何形式的危险时,感受头骨碎裂和血肉横飞的刺激。还有别忘了,维勒多拥有的武器能让末日后世界最先进的武器库都相形见绌。

与其单打独斗,不如四个漫游者同行

有朋友相助,在维勒多活下去会更容易。与最多3名玩家组队,以增加你的生存几率。一起探索剧情,接受漫游者哨站的挑战,或是在城市街道上大肆破坏。

说实话,“好玩”或者“有趣”,是我对于《消逝的光芒2:人与仁之战》的第一看法。在楼宇间的攀爬跳跃穿梭,基于主角灵活行动所衍生出的灵活战斗,当这二者被结合使用后,所诞生的快速反应机制与高节奏行动——这些在初代作品中,便已经被经过证实的成熟玩法,在本作中自然是一个都不少。并且,就像Techland在此前宣传中所说的那样,他们进一步调整了初代中角色移动时的速度、重力等部分,让玩家可以更加流畅地奔跑(至少在大部分时候)。

但对于这一部分内容,我也确实不想再继续重复了。一来,是自从游戏公布之后,同样的内容表述已经在宣传中,出现了不知道多少次;二来,更是因为这些东西本来就是一代拿来的。说白了,喜欢一代玩法的人,那大概率也不会讨厌二代。

因此,我想主要来聊一聊那些与前作不太一样的地方。

当玩家进入游戏不久,就会发现本作虽然全面继承了初代的优点,但在不少关键设计上,却多少有点“赶潮流”的意思。比如,像当下不少“开放世界游戏”那样,加强RPG中的成长与数值比重;再比如,靠着某些解释不清的元素,把玩法堆到满为止。

当然,我想说的可不光是敌人头上有血条这么简单的事情

就像此前试玩版中看到的那样,《消逝的光芒2:人与仁之战》为玩家的攀爬加入了“体力值”的限制。每一次攀爬,都会持续消耗画面中央的体力槽,一旦体力槽耗光,主角便会从建筑物上掉落。攀爬与战斗所消耗的体力值,迫使玩家不得不在攀爬建筑时,更快做出行动决策。虽然从设计层面上来说,这样的改动非常合理,但却难免在游戏前期,给想要享受随心所欲攀爬体验的玩家带来不少压力。

除了“体力值”之外,“免疫力”机制也是本作RPG要素的重要体现所在。作为一名开场不久便被感染的“倒霉蛋”,本作的主角艾登在游戏初期,有着“没啥体力”以及“对病毒免疫力过低”的要命特点。如果玩家在没有光线的室内,或是在夜晚的室外呆了超过一定时间,主角就会迎来“转化”的厄运。

而不管是想要强化夜间免疫力,还是在增加战斗与跑酷中所需要的体力,都需要寻找一种名为“抑制剂”的升级道具。因为“抑制剂”大都被藏在地图中最危险或剧情关键点,也让其成为了玩家在探索世界时,最珍贵的收集品之一。

收集了多少抑制剂在很大程度会决定玩家的游戏节奏

在玩家的技能成长方面,Techland倒是采用了和初代一样,那套“越用越熟”的设计,鼓励玩家多多活用游戏中的战斗与跑酷机制。但在技能类型与面板的分割上,本作倒是做出了挺大程度的优化。

在将前作中,类似于“捡垃圾”“制作道具”之类的“生存者技能”删去之后,本作的主角的初期技能能力,得到了一定程度的提升。无论是随时随地收集物品制作,还是类似于“透视扫描”的感知能力,都无需额外进行学习。而真正重要的“战斗”和“跑酷”技能树,也得到了一定程度的精简。虽然,这种精简并没有对角色的成长节奏产生什么改变,但却在一定程度上,帮助玩家降低了对技能衍生关系的理解。

从UI角度上来说,本作中技能树的排列更加合理和直观

更大的RPG占比,自然而然带来了更强的角色成长体验。在角色能力成长同时,类似于敌人头上的“血条”,装备上巨大且显眼的数值或效果词条,都是非常合理的能力检测模式。我知道,对于部分有着传统FPS游戏情怀的玩家来说,这些从外部而来的视觉元素,会影响玩家在游戏中的代入感,但就总体来说这种“赶时髦”仍是一种低成本高回报,或者说“简单好用”的逻辑。

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