switch《蒸汽世界:大劫掠2(SteamWorld HeistII)》[NSP]中文版+升级补丁
《蒸汽世界:大劫掠2》有些复杂又好玩!它在保留原作那种纯粹的策略风格的同时,做了一些扩充和调整。其实,有些地方的改变还是蛮有意思的,但也有一些小瑕疵。整体来说,游戏的味道还是很对的,玩起来还是很有乐趣,尤其是那种策略布局和一步步推进的感觉,还是让我乐此不疲。
必须得说,战棋的玩法并没有太大的进化,更多的是一些有限的改进。可能是因为上一部就已经很精致了,所以这次的续作在玩法上虽然有所扩充,但并没有给我带来特别大的惊喜。虽然如此,每一次在棋盘上部署战术、看着自己的小队一步步战胜敌人时,依然是超级有成就感的。
如果你喜欢策略游戏,那《蒸汽世界:大劫掠2》绝对会给你带来不少挑战。虽然它并没有带来革命性的变化,但那种熟悉又亲切的感觉,还是让人上瘾。每次能在这个蒸汽朋克的世界里自由发挥,完成任务,真的很爽!
海上并非一片安宁,一场危机正在酝酿。是水危机!这种宝贵资源莫名其妙地变得致命,腐蚀着金属肢体和机械心脏。
扮演Leeway船长,带领他那群乌合之众的Steambot船员,揭开威胁浩瀚之海的神秘危险。
瞄准
在激烈的战斗中,精准度是关键。瞄准并让你的子弹以致命的精准度弹跳。你需要利用环境优势,让子弹从各种表面反弹,从而靠谋略克敌制胜,因此每一步都很重要。
谋划
作为船长,你掌握着船员们的命运。为他们装备不同的武器,自定义他们的能力和装备,利用丰富的职业系统克服你遇到的任何挑战。从经验丰富的老手到渴望作战的新手,当你们在充满危险的浩瀚之海中航行时,船员们都会向你寻求指导。
掠夺
扬帆起航,探索浩瀚的蓝色海洋,每一次乘风破浪后,都有冒险、神秘和危险等待着你……参与实时海战,突袭敌方基地,夺取宝贵的战利品,来增强船员们的实力。战斗获胜后,你可以前往其中一家热闹的酒吧,在那里放松休息,升级装备和船员,与其他机器人建立新的联盟。
特点:
– 在回合制Steambot战斗中,体验精彩刺激的自由瞄准和令人满意的跳弹游戏玩法。策略性地规划你的射击,设置完美的跳弹序列,以获得极致的满足感。
– 通过实时海战,展开广阔的世界探险,身临其境地迎接浩瀚之海带来的各种挑战。
– 深入探索丰富的职业系统,根据自己的游戏风格自定义船员,有超过150种枪支、实用物品和船舶设备可供选择。
– 伴随着令人着迷的配乐和备受喜爱的民谣歌手Steam Powered Giraffe又一次带来的歌曲,让自己沉浸在因手工制作的角色和环境而栩栩如生的世界中。让音乐和声音沉入你的脑海,在未来的日子里留下难忘的印象。
《蒸汽世界大劫掠2》是《蒸汽世界大劫掠》时隔8年的续作,一款大幅强化的“回合制横版射击游戏”。说“回合制射击”可能有点难理解,但如果解释成“横版XCOM”就简单易懂了。本作在继承了初代玩法设计的同时,大幅扩展了包括技能、职业、枪械、关卡在内的许多内容,以不同寻常的视角,展现了策略游戏的可能性与魅力,是该类型中不可多得的优秀作品。
感受几何学的弹射乐趣
就算你没有玩过XCOM系列,也可能对“贴脸99%命中率打空”的梗有印象。《蒸汽世界大劫掠2》虽然沿用了XCOM的全/半掩体、行动点、装备等诸多设计,但一大巧妙改动在于,本作所有子弹都有迹可循,并会在地板和掩体、障碍物之间多次弹射,无论是霰弹枪、弩还是榴弹枪都有明确的弹道设计,使得“命中率”不再是玄学,而是带有反馈感更强的“几何学”猜想乐趣。
游戏中,我最喜欢的部分便是看子弹在墙壁之间多次弹射之后,命中处于视野死角处的敌人。在前期“瞄准”属性不足时,无法完全明确子弹的弹射轨迹,还需要进行一些目测和估算,此时盲射命中带来的成就感也是巨大的。
这就使得角色所在的“角度”往往比位置的“远近”更重要,如果一个角色躲在头顶没有天花板的全掩体后面,很难有子弹能“弹”到它,则其会比藏在楼梯拐角或严严实实天花板下的角色要更安全一些。另一方面,“开阔的视野”也要比“狭窄处可瞄准的缝隙”更重要了,毕竟掌控越多角度,就越能从出其不意的角度打中敌人。总之,《蒸汽世界大劫掠2》的战斗设计,颠覆了以往回合制策略游戏的行动惯例,使得初体验时的战术尝试,总有层出不穷的新鲜感。
在局内的战斗之外,游戏也为养成和经营部分添加了诸多要素。本作最大的革新,是职业的“通用”技能设定。由于武器与角色职业绑定,换把武器就能转职为新的职业。当角色切换职业时,之前获得过的技能也仍然可以花费齿轮激活,即一个“狙击手”也可以使用“爆破手”的能力。
游戏中共有六种不同类型的职业,在技能可跨职业使用的玩法设计下,使得战斗有了非常多可能性。玩家可以养成一个“斗士”+“收割者”+“侧卫”三系精通的超级战士,实现一人拥有高机动性、高伤害还能兼顾防御的大杀器。也可以混合“工程师”和“狙击手”的两系技能,让狙击位在远程收割敌人的同时,也拥有治疗与辅助团队的能力。
张弛有度的战役
在玩家的队伍随着武器、职业的成长不断变强的同时,游戏也在循序渐进地推进难度设计。最初的敌人几乎毫无防备,只是个铁靶子。随后,带有护盾减伤,可插“图腾”为全局提供增益减益,甚至会“共生”的敌人都会接连登场。同时,源源不断的新场景机制与环境要素,也挑战着玩家对游戏的理解。
游戏的关卡设计倒没有太多新玩意,基本是击溃所有敌人、守住波次,或获取特定道具后撤离。由于队员获取的经验并不与击杀敌人的数量挂钩,所以有时合理避开部分房间的战斗,或满足条件后就尽快撤离才是团队存活的关键。
游戏的难度曲线还算平滑,由于地图结构为非线性,进入新区域时玩家可能会误入一些高难关卡。但可随时退出重置任务,与“回到两回合之前”的反悔机制,降低了试错的成本,并且通关高难关卡也会得到更强的装备作为补足。
我对本作的难度设计非常认可的一点是,游戏一共提供了5种难度选项,并允许玩家自定义游戏内的部分数值,以调整适合自己的体验。每个玩家对于难度的需求都不同,尤其是策略游戏这种上下限差距较大的游戏。所以开发者将选择权交给玩家,并能说出“游戏太难会感到挫败;太简单则会缺乏乐趣”,是相当可贵的。
另外,本作延续了前作中的“帽子收集”挑战,即只击落敌人佩戴的帽子而不对其造成伤害。游戏中共有一百多顶帽子可收集,分别来自不同地区、不同形态的敌人。有时弹道算偏打中帽子算意外之喜,但如果想刻意收集帽子,就得在新敌人出场时故意打偏几次,这也算是对成就党和“暖暖玩家”设计的一种额外挑战了。
但本质上讲,《蒸汽世界大劫掠2》的战斗体验与前作没有拉开太大的差距,一处遗憾在于,游戏仍然没有加入XCOM类游戏中标志性的“监视射击”技能。“监视”能使角色锁定下一个出现在视野中的敌人,并立即进行一次射击,让玩家拥有回合外控场能力,更容易应对波次刷新的敌人。而在本作中,因为没有类似的设计,往往上一回合玩家已经清场,下一回合就又会被3~4只新敌人包围,无形之中增加了部分关卡的挑战难度。
勇往直前的破冰船
在回合制关卡之外,《蒸汽世界大劫掠2》还设计了一个带有小部分“银河城”式设计的大开放地图。探索部分相比前作的固定路线有了巨大提升,甚至可以当作一个有趣的局外玩法单独游玩。
玩家操控的潜艇起初只能在水面上移动,随着剧情推进,会解锁越来越多的能力。例如冲刺穿过海浪,利用潜水从地下通往封闭的区域,甚至可以撞碎石头破开道路上的障碍。地图的开放也是非线性的,许多区域玩家都可以提前探索,但能不能打过其中的关卡就另说了……
在“探索”之外,游戏也在大地图部分设计了海战环节,不过由于战斗完全自动,玩家只需要靠近敌船然后不断旋转,让船上搭载的武器全部激活就完事了,除特殊精英敌人外的战斗奖励也乏善可陈。整体上看,开放地图的设计非常简单,也鲜少设计有意义的谜题,基本上只起到回合制战斗外调剂口味的作用。
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