switch《催眠麦克风第一季》[XCZ]日版
switch《催眠麦克风第一季》[XCZ]日版,兵器时代过去了,语言的力量崛起!用言语的力量争夺彼此的疆土。用指令式回合制且剧情和战斗全为 3D 演出,展现出MC们各种动作角度的精致帅气!
在激战过后的时代,禁止军火,人们只被允许使用言语造成精神攻击的「催眠麦克风」Rap 对决。统治者发明了虚拟世界「MIRA」,欢迎人们登入,然而 AI 居然失控主动锁死人类,让人们无法登出。
身为程式开发者实习生的玩家,在帮助他人登出后陷入危机。此时,一群黑色的 AI 攻击人们,而催眠麦克风各 Division 挺身而出奋战,却没想到——敌人居然是自己!
少有嘻哈主题,游戏里的“日本有嘻哈”?
对于一款成功的游戏,产品本身过硬的质量是其主要因素,与日本本土众多的音游不同,这款游戏在内容上就有着一定的差异化,除了在用户上瞄准了音游多数的女性受众,同时在选材将日本偶像文化与嘻哈文化相结合,颇有一种“日本有嘻哈”的味道。
游戏无论是在人物的塑造还是游戏的画面上都运用了大量的嘻哈元素,在日本大流行的“学院风”里颇有一种别样的味道。不仅如此,游戏中的音乐也都选取的说唱Rap,让不少玩家对于日本说唱的刮目相看,有玩家表示“继《中国有嘻哈》《韩国有嘻哈》后,这股风潮刮到了日本却变成了虚拟偶像,还出了游戏。”
不过,从人物的立绘以及音乐上也可明显看出是运用了大量的元素,相较于玩家们在中国看到的说唱艺人的元素还有着一定的差异,并且在内容上也是保有了日本本土的味道,比如在游戏中可没有Freestyle的机会,游戏基本以偶像团体为主,这也更加保有了日本本土的偶像文化。
在玩法上游戏遵循了多数“下落式音游”的玩法,结合嘻哈元素里的电子音乐元素,整个界面活像一个打碟机。在日本,音游玩法的界面越来越注重其背景元素的丰富程度,不同于其他音游对于人物或者偶像演出的展示,该作中随着音乐节奏变化而蹦出的涂鸦画面,人物立绘等元素加重玩家在演奏(游戏)时的代入感以及氛围的渲染。
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