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switch《EA SPORTS FC25》[XCI]游戏下载【天翼网盘】,不同的“起源”决定了球员的生涯起步阶段,倒也算是体验球员养成人生的一种不错的模式。
EA SPORTS FC 25 [010054E01D878000] [v917504] (1G+1U+1D))
都是踢球,让玩家每年都买的理由也很简单。考虑到用户粘性与营收,现在各大球类游戏主推的都是网络游戏模式,在“FC”中的核心无疑是FUT模式。在这篇文章中,我们核心介绍的也将会是这一模式。
如果你还不了解FUT,这里不妨先做个最基本的介绍。这是“FC”的一个网络游戏模式,玩家可以靠抽卡、做任务来获得球员,进而组建自己的球队。FUT模式同时提供多种PvE和PvP玩法,相关电竞赛事也围绕这个模式进行。
虽然FUT“提供多种PvE和PvP玩法”,但PvP无疑是绝对的重点,甚至,FUT一直有“过于竞技”的毛病,核心体验就是“与人斗”,而且和Moba等多人游戏不同,大多数对决都是一个人操纵全队的1v1对战,输了也不好甩锅,只能自己生闷气。总而言之,玩这个游戏经常会累积不少负面情绪。
在这样的背景下,今年的Rush模式显得尤其优秀。简单来说,在这个附属于FUT的模式中,“大乱斗”玩法被引入到足球规则中,玩家扮演单个球员,联机进行4v4(加上AI守门员就是5v5)的7分钟对战。这一模式去除了体能限制,还把红牌改为蓝牌(罚下1分钟),越位规则也有所调整。
场地差不多是5人球场的大小,但门似乎要大一些
乍听之下,这个模式并不算新颖。早在“FC”还叫“FIFA”的阶段,就推出了不少只操作1名球员的游戏模式。例如,单机扮演一名球员的“生涯模式”、联机11v11的“俱乐部模式”(通常被玩家称为“小人模式”)、以及无论是造型还是花式都主打群魔乱舞的“街球模式”……
尽管如此,Rush模式在其中仍然是极具差异化的玩法,它与上述玩法的核心差异可以被概括为“轻量”。对比“小人模式”来说,它同时压缩了比赛规模和时间,这大大减少了22人比赛中自己半天都摸不到球的尴尬情况,对团队配合的要求也没有那么大。对比街球模式来说,它又没有那么花哨,有着比街球更贴近足球比赛的越位和犯规判罚,对不喜欢花式的玩家来说更友好。
更重要的是,这是一套附属于FUT模式的玩法,这在给玩家赠送了不少FUT奖励外,也大大降低了养成门槛。在每一轮比赛中,玩家直接使用FUT球员卡即可参与,不需要额外培养球员,更有随到随玩的感受。
同样体现轻量化的一点是,Rush模式并不提供排位系统,只有一套与FUT挂钩的积分奖励系统。阵容中的不同球员搭配会提供额外的积分加成,这些加成对积分的影响甚至比比赛胜负的影响还大——这既让收藏党玩家的球员有了用武之地,也鼓励玩家每轮都依据队伍来选择不同的球员,有了更多样化的体验。
Rush积分仅仅用于领取奖励,并不体现在排位匹配上
而EA不定时开放的活动,则让Rush模式的体验更加多样。例如,前几天开放了一个仅限中后卫(CB)参加的活动,我们因此能看到一群傻大个瞎晃悠的场景,所有人的拦截都孔武有力,进攻则相当便秘。
从个人的体验来说,Rush模式或许是“FC”系列相当久违地让我感受到真正快乐的模式。经历一番(其实输了也无所谓的)苦战后在赛后评分中充当大腿的感觉,可比拼死拼活打周赛快乐多了。
赛后结算界面会各自给出评分和评价,其中守门员的“最多扑救”有点“搁这儿搁这儿”的意思——除了门将,到底还有谁能上手啊!
不过,目前这一模式胜负与奖励不那么相关的情况,也导致部分只想刷分的玩家挂机,在一共只有4人合作的情况下,1人缺席的影响实在巨大,而目前EA对此似乎并没有什么办法,这也是多人玩法下不得不面对的问题了。
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