switch《无双深渊》[XCI整合]美版中文+1.1.0补丁+7DLC
switch《无双深渊》[XCI整合]美版中文+1.1.0补丁+7DLC,游戏的剧情可以说是相当单薄,全局100名武将,各有属性和羁绊词条,游戏的世界观与剧情全靠一张名为“阎魔”的纸片人,在对话框中一字一句向玩家交代。
鉴于有玩家反馈无法整合DLC解锁器,特此制作整合版。
无魔改原版整合,系统要求18.0.0。
《无双深渊》是由光荣公司出品的一款肉鸽无双游戏。游戏中玩家将操纵历史上一骑当千的英豪,挑战蜂拥而来的敌人。
说到无双系列,大家都不陌生。仅光荣自己手里就有三国无双、战国无双、无双大蛇等多个IP,光荣为其他知名IP也先后制作了海贼无双、塞尔达无双等多款作品。如果要说无双游戏最大的特点就是快速击杀大量敌人的爽感了,这种如同割草一般的感觉令人欲罢不能。而现在,光荣又在传统无双游戏的基础上更进一步,将饱受好评的肉鸽玩法与无双割草融合起来,便有了这款《无双深渊》。
剧情设定上,一个名叫业魔的怪物占据了地狱,因此阎罗王召集了英灵来帮忙。这个剧情可以说是太常见了,阎罗王也是一个傲娇小鬼的形象,感觉在好多地方都见过类似的设定呢。剧情总的来说没有太多新意,不过玩无双的想必也没有太过在意剧情的。
游戏采用了45°固定视角,整个视角拉的很远,因此人物在画面中的占比是很小的。但是仔细观察就能发现,玩家所操纵的、召唤出来的武将都是来自无双系列里的经典造型,与杂兵相比辨识度还是很高的。
游戏中玩家可以操作一名来自三国无双和战国无双的英雄,英雄的技能也是直接搬过来的。游戏的核心是召唤系统,即与其他武将结成盟约,在战斗中通过蓄力攻击召唤出来帮助自己战斗。可以召唤的武将还会与主角组成阵型,不同的阵型还会有额外的加成。能召唤上场的武将最多是6名,阵型也是由7人组成的,不过后台的结盟武将也会提供各种羁绊加成。
游戏目前共有100名武将,每个武将都有至多5个词条和1把专武,像吕布作为无双武将里的顶点就有着5个词条。词条主要是凑羁绊效果,部分武将还有更强大的效果,比如刘关张三人可以实现桃园三结义,忍者3人也有加成等。每个武将还有各自的属性,一定数量的同属性武将也能实现相互加成效果。如果懒得自己思考,可以使用阎罗王推荐来自动选择,效果也不差。
游戏的流程是按照地狱名称来推进的,每个地狱里有8个场景,大部分是战斗场景,也有少部分是恢复和类似商店的场景,打通一个小地图之后一般会给多个选择,可以根据自己的需要决定怎么走。每个地图最后一个场景是固定的BOSS战,目前来看BOSS也是固定的,每个地狱里一个,其中最后boss前还会遇到吕布,这也算是无双系列的老传统了。BOSS和头目数量并不算多,战斗过程中遇到的小头目也没有名字,敌人种类也不算很多,总体来说战斗很像是简化了无双游戏:躲敌人的技能,召唤盟友攻击敌人攒无双槽和共同召唤槽,在boss战时则需要先将敌人的韧性槽打空再输出。需要注意的是共同召唤之后玩家的角色并不是无敌的,依然需要躲避敌人的攻击。
战斗中获得的红泪石可以在商店里购买武将、解锁阵型和恢复血量、无双槽等。而获得的蓝色魂石则可以用来在大树上解锁武将和各种效果。专武有几率在战斗中掉落,但是好像不固定,而且几率非常低,特别的随缘和看脸。大部分武将虽然只需要几百蓝魂石,但是一些位于末端的武将则需要数千,再加上解锁中途各节点,需要的蓝魂石还是很多的,因此游戏的肝度还是不算低的——这还仅仅是解锁武将,如果想要解锁全武将专武估计会更耗时间和精力。
由于游戏固定了视角,而且越到后面敌人的地板技能越多,而玩家和召唤武将的技能也是非常的光芒四射,因此游戏的光污染特别严重,到了后期更是经常只能凭感觉攻击闪避。而玩家角色的属性成长并不高,特别是只有极其有限的方式能提高血量上限,到了后面就变得像玻璃大炮一样容错率特别低,如果角色升级时不仅能回血也能增加上限就好了。
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