switch《警察模拟器:巡警(Police Simulato)》[XCI]美版中文+1.0.1补丁+2DLC
《警察模拟器:巡警(Police Simulato)》虽然是模拟类游戏,但却能非常真实地还原巡警的日常工作。虽然有时候会觉得有点儿单调,甚至让人想偷懒,但其实也正因为这种生活化的设定,反而让游戏显得很接地气。
如果你有空闲时间,或者想要放松一下,做一个“偷懒”的巡警也挺有趣的,时间过得飞快!
刚进游戏我就发现猫腻了,第一个任务是让我去大街上贴罚单——我当然不认为它是让我去贴罚单的,怎么可能这么简单呢?其中必有蹊跷。比如,是不是有可能让我以贴罚单的名义靠近某个犯罪分子,然后将其当街逮捕、或膝杀之?要么就是一个解谜环节,以贴罚单的形式传递某种信号;要么我干脆扮演的就是打入我局内部的特务也行啊!八百万种可能,总之绝对不是单纯的贴罚单。
当然,事实正不如我所料,它就是单纯的贴罚单。
忙活一通后,我不禁在心里骂了一句:这个游戏也太他妈正经了吧?我从未料想过我会在虚拟世界中扮演一个真正的巡警,而且还是朝八晚四三班倒的那种,到时间上班,到时间下班,想跳过都不行,哪怕是站着不动也得把时间耗完。妈的,认识到这个耿直系统的真面目后,我忍不住重新打开狗东,继续观察我的显卡。
好吧,过了一会儿,我还是决定仔细研究一下它的玩法。我发现你要想真正进入这个游戏的世界,那就必须先入为主地给自己灌输一个“正经”的概念——不要胡思乱想,整那些花里胡哨的东西,而是脚踏实地去理解每一个基于现实的设定。
就比如贴罚单,这可不简单!你得在自己的片区巡逻,亲自找到那些违规的车辆,骑在马路牙子上的、倒着停的、超时停车的、离路边太远的、占人行道的、停在禁停区的、车牌过期的等等等等...每一项违规都需要你自己去观察,然后做出判断。
那么这其实就有一个合理与否的划分了,因为你的判断不一定每次都正确(深有感触,我就不认为我在公司门口被贴的十多次违停罚单都合理)。如果你贴得没问题,那么你的警员点数(类似于经验值的东西)就会增加;而如果你贴错了,比如人家停得没毛病或者你写错了罚单明细,那么你的绩效点数就会减少。
老实说,当我看到单单一个停车罚单就有这么多花样的时候,我心里不禁在问:这游戏是不是做得太复杂了?但我马上打消了这个念头,因为接下来的遭遇才让我开了眼界。
是的,重头戏登场了,那就是——找茬,额...我实在找不到更合适的形容词来形容这个过程了,简单来说,就是满大街找那些行为不端的人,比如闯红灯、横穿马路、随地扔垃圾等等,只要被你逮到,你就可以自主决定惩罚措施,如开罚单(横穿马路罚25美元真不是开玩笑)或者口头警告。
对于这种惩罚措施的选择,似乎不像贴罚单那样有明确的对错之分,无论你选择罚款还是口头警告,只要对方确实有那些行为,那么你的经验值都会增长。唯一的区别可能是对方的感受——我注意到,如果你选择口头警告,那么对方通常会好声好气地回一句“谢谢,我下次注意。”而如果你选择罚款,那么对方多少都会不太情愿。当然,这种不情愿只会体现在口头上,而不会出现动手或逃脱的情况。为此我还特意试验了一下,我揪着一个闯红灯的人,给他连开了15张罚单,他也没动手。
在这个针对路人的界面上,我也发现了很多后续玩法的雏形。这里简直是一个“套娃”的模板,点开一个选项就会出现下一个列表。你能做的事情极其丰富,比如要求对方出示证件、检查证件,如果过期或有问题,可以进行各类处罚,这是一类;搜身,简单搜身、仔细搜身,如果搜出违禁品,可以再进行各类处罚,这又是一类;处罚方式,除了刚才说的那些罚款什么的,你还可以对任何人选择直接上铐子或送拘,反正你当时是不用负责的...看到这些东西时我只有一个想法:美国珀莉丝确实是太自由了,不过兄弟,能让就让一步吧,谁都不容易!
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