mod
本篇小编为大家介绍的是游戏中的mod,下面是详细解析部分。
关于mod的使用,笔者首先的建议是——谨慎,而且坚决反对maphack式的外挂(使游戏失去乐趣,失去公平,只让少部分有特殊目的的人获益),全民maphack的旧战网不可取,这些东西自己单机用用无可厚非,战网环境弊大于利(但是暴雪虽然态度明确但是技术太拉跨了,实际上也是网络游戏的共同弊端)。
暴雪对经典版暗黑2的流程可以总结为:
大力反外挂反mod(那时候其实都算外挂)→
游戏本质和技术手段拉跨导致双反失败,无能狂怒→
躺尸并暗中观察→
集中起来封一波→
循环。
所以现在暴雪不清不楚的态度确实也让人火大,21世纪游戏该有的信息展示完全没有,却对玩家的有益尝试也讳莫如深,让玩家左右为难。(笔者未用mod,图片来自网络。)
经过笔者的观察,只是调整了显示(例如显示最大值,更改显示名称,加入吐槽评价)的mod应该问题不大。
这些东西本该内置,但是暴雪举着原汁原味的旗帜偷懒/敷衍/推责/一锤子买卖的行径导致暂时只能通过mod实现。
这样的mod个人认为也没有影响游戏的公平,反倒节省了查资料的时间。
不过,仍然是那句话,如果你觉得不是必须,就暂时不用,虽然暴雪表示过支持mod,但要抽疯谁都挡不住,毕竟决定权在彼。
有些内容,虽然同样是显示,也不影响实际游戏过程,但是获取数据的手段比较特殊,会大概率被认为是外挂。
——比如显示物品等级。
之前提到的数据都算是静态数据,相当于一个文本,载入游戏后不会变化,调用时直接显示内容,因此多数情况都会被判定为无害,算是游戏的一部分。
但是物品等级却是一个动态数据,跟掉落的场景和怪物有关,只有掉落时才会生成,所以需要读取内存/服务器端信息才能实时获取,因此这个操作很可能被判定为外挂。
所以,凡是动态数据显示的(比如原来maphack显示地图/位置等)都可能算外挂,一定要避免使用。
当然,场景等级是静态数据,应该没有大问题。(再吐槽下物品等级,如此重要的属性不显示,靠玩家自己记,也是醉了。)
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