战斗-基础
作者 游戏年轮用户上传
2022-05-30 11:47:53
本篇小编为大家介绍的是游戏中的基础战斗部分,下面是详细解析。
12、战斗
①基础
遭遇敌人、剧情、互动都可能触发战斗。
战前可以点击编辑来调整队伍成员的位置。
遭遇战一般无法撤退,不过像是占领据点等行动可以允许撤退。
如果自身实力远强于对手,可以直接点击征服跳过战斗,并不会减少战斗奖励(达到要求征服按钮会被点亮)。
战斗时,一般每个单位都有至少2个行动点,行动点分为三个颜色——
蓝色:移动后消耗。
红色:使用技能后消耗。
橙色:可以用来移动或施放技能,更加灵活。
如果你在技能点还没用完的情况下结束回合,剩余的技能点还会提供以下效果——
蓝色:直到下个回合,主动性+20.
红色:直到下个回合,获得保护状态。
橙色:获得以上两种状态。
战斗时——
B:打开魔法书施放魔法。
Ctrl:等待,让敌人先动,然后找机会包夹、aoe等。注意一般是你或敌人都无法直接相互打到的情况下才用。
tab:回合结束,未用行动点效果会生效。
数字键:使用各种技能,本作不存在普通攻击一说。
右下方是战斗动作速度。
以笔者的感觉来说,2倍不算快。
选择技能和目标后就能施放,有些技能目标是自己,比如奥莱恩的隐身。
注意技能的目标、距离和效果说明。
例如奥莱恩可以先等待,然后敌人靠近后消耗1个行动点走到敌人身后,然后再消耗1个行动点隐身,下回合开始突袭。
选择技能和目标后,鼠标悬停可以看到可能造成的伤害(敌人血条上会有预览)。
战斗胜利获得经验和资源、道具奖励。
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