建模-中锋/大前
作者 游戏年轮用户上传
2022-06-06 11:21:31
本篇小编为大家介绍的是游戏中中锋和大前的建模部分,下面是详细解析。
七、建模
本作建模虽然有所变化,但是整体上可以沿用作思路。
建模
综述
喜欢MC模式的玩家应该都对“捏人”很有兴趣。
这是一个有代入感,有持续成长收益的模式,玩家可以看到自己的人物从初出茅庐菜鸟变成名震江湖的巨星。
当然,“捏”一个合适的人是走上“星光大道”的第一步。
本作,或者应该说本代游戏依然有五个位置可供选择——得分后卫、大前锋、小前锋、控球后卫和中锋。
笔者按照今年篮球的热门趋势推荐一个建模方式。
中锋
①中锋现在也在向机动性甚至组织型发展,机动性偏向防守,组织型偏向进攻,都可以选择。
②中锋还是要以力量为主,兼顾速度。身高2.1米以上,臂展2.3米以上,体重250磅左右。
③投篮加满背身假动作,终结对中锋非常重要,尤其是上篮和原地扣篮。组织也是优先背身动作,防守则是内线防守和前场板(进攻篮板)。
大前锋
①现代大前锋拥有良好的视野以及运动能力,可以担当前场攻击的发起者和中转站,技术特点可以偏组织。
②身体素质速度适当大于力量,2.13米左右身高,2.30米左右臂展,250磅左右体重。
③仍旧要重视投篮和终结,重视传球准确性,防守就以盖帽和前场板为核心。
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