五、装备系统:数值
作者 游戏年轮用户上传
2022-08-01 13:25:22
本篇小编为大家介绍的是游戏中的装备系统数值的部分,下面是详细解析部分。
五、装备系统
1、数值
纽约dlc装备系统革新很大,将数值要素更规范和精炼的呈现了出来。
每个装备通常有2个核心属性、1个随机属性、1个天赋(如果有)组成。
同时武器一般拥有2、3到4个改装槽(和原来一致),装备则基本最多有一个改装槽。
核心属性
属性组合固定,例如轻机枪核心属性必定是轻机枪伤害和对离开掩体目标伤害这两条。
属性数值条越靠右就越高,注意每条属性都有上限。
例如轻机枪伤害上限就是15%提升。
随机属性
这一条比较随机(也不是完全随机,比如武器不会随机到护甲特有属性),也是武器差异来源之一。
随机属性在数值上同样也是随机的。
天赋
每种武器都有大量的不同天赋来提供差异性。
天赋的好坏也决定了武器的最终价值,这一点和之前变化不大。
其余准确度、稳定度、装弹、随距离伤害递减等要素和原来也没有实质性区别,笔者不再赘述。
纽约军阀中,套装往往只有一条核心属性。
不过套装在2、3、4件套时都会提供额外的加成。
也让玩家有了4+2、3+3、或者2+2+2的套装搭配选择。
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- 第1页:《全境封锁2》纽约军阀DLC图文完整攻略-剧情流程装备系统详解分享(1)
- 第2页:二、核心更新
- 第3页:三、剧情流程:前往纽约/等级
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- 第5页:boss战
- 第6页:四、人物系统:SHD
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- 第8页:五、装备系统:数值
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