二、战斗机制改动

作者 游戏年轮用户上传   2022-08-09 16:54:05

  本篇小编为大家介绍的是游戏中的战斗机制改动部分,下面是详细解析部分。

  二、战斗机制改动

  武将士气提升

  所有士气低于50的武将都提升到了50左右,不会太低。

  既提升了武将的总体实力和作用,也简化了操作,让三国无双,哦不是,全战三国的武将更有用武之地。

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  射手削弱

  弓箭兵的射速和破甲伤害都有降低(特别是破甲),弩兵的射速降低。

  这个改动让玩家需要更多的进行穿插、侧击、战术包夹。

  让游戏的战术调整更频繁,提升了战术性。

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  疲劳速度降低

  单位更加不容易疲劳,站定时疲劳恢复更快。

  实际上和削弱射手是对应的改动,让战局动起来!

  特别强调这个改动也同时大加了精疲力竭的惩罚。

  也就是虽然不容易疲劳了,但是一旦精疲力竭就更容易崩。

  让玩家有更多的操作空间,但是设置了极限。

  铁蒺藜致死率降低

  地雷战不再那么无厘头了。

  骑兵调整

  骑兵冲锋伤害降低,让骑兵更加成为一个机动兵种,讲求战术包抄、迂回。

  也体现了本次改动的核心——让战场活起来,节奏快起来。

  相应的,骑兵冲锋突破(穿深)大幅提高。

  骑兵对阵型的破坏,机动性的优势发挥的淋漓尽致。

  而且,场面热血啊!(笔者连叫了三声好,笑。)

  

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