模型系统相关说明

作者 游戏年轮用户上传   2022-09-09 13:21:54

  本篇小编为大家介绍的是游戏中模型系统相关说明部分,下面是详细解析部分。

  模型系统相关说明

  首先需要说明的是,个人信息页面不会影响之后的属性,只是决定球场上的站位。

  因此只要玩家有这个心,完全可以建个魁梧矮个子三分王的模型去当大前锋(虽然不推荐)。

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  首先是技术饼图,右侧的饼图决定了该角色能够达到的能力上限。

  右侧选中的饼图会将左侧数值高亮,显示该饼图直接影响哪些数值。

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  接着是身体素质饼,和能力饼一样无法再次更改,主要影响的是速度、弹跳与力量。

  速度即为各项动作(包括各种花式起步),弹跳高对投篮有帮助,而力量则是面对防守方时能否将防守方挤开。

  加点方面,每增加一定点数都可以增加徽章上限,点数越高权重越高

  举例:原有能力60点的时候,将其加至上限90点,可以增加数个徽章上限;而原能力20点的时候加30点也仅有50点,计算权重很低。

  小技巧:当某项能力达到预期的徽章上限时,可以找到上限最低的那一项慢慢扣减能力,保持徽章上限不变即可省下一些点数。

  能力值调整完毕后进入体格选择。

  身材从大到小分为“魁梧、健壮、结实、紧凑、精瘦、轻盈”六种。身材不会直接影响能力值,但会在实际作出行动时产生差异。

  表现为体积最小的轻盈角色最容易绕过敌人,身材魁梧的角色动作较为迟缓且不容易被敌人绕过。

  高个子虽然会增加上篮、扣篮的成功率以外,还会随之降低速度和力量。

  身材过高还会降低投篮能力和相关的一些防御值。

  体重方面也是一样,体重越轻,速度就越快,力量值也就越低。

  关于臂展,长臂展有助于增加上篮加值和防守的抢球性能,但相对的会扣除投篮值。

  臂展的长度同时也会影响阻拦进攻方的效率,长臂展能在一定程度上阻挠对方绕过自己。

  比较好用的徽章推荐

  因为大多数模型都是以蓝绿橙16徽章的模板作为基础,这里就举几个常用的例子。

  蓝色:以4级“勾手专家”和“冲框护球”为主,加上2级的“背篮转身”、“篮下进攻”、“空接终结”和“无限起飞“。

  绿色:以4级的“后仰王者”为主,加上3级的“远程定点”、“绿色机器“、”定点投手“和“神射手”。

  橙色:以4级的“粘性双手”或是“三威胁老手”为主,组织型用“子弹传球”、“见缝插针”与“特别派送”;进攻型则用“运球好手”、“脚踝终结”和“急停大师”。

  红色:进攻型用4级”弹跳大师“,加上”挡拆躲闪“、”持球抢断“、”防守威慑“和”盯防高手“;防守型用4级”防守威慑“,加上”挡拆躲闪“、”无球跑位“、“盯防高手”和”防守核心“。

  

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