PC《质量效应3豪华版》容量21GB内置LAMO5.0简中汉化

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-19 09:11:42

《质量效应3:豪华版》是一款让我超级着迷的科幻冒险游戏,也是备受欢迎的《质量效应》系列的第三部作品。这款游戏由加拿大的BioWare制作,说真的,他们对科幻世界的刻画简直太棒了!游戏主要以角色扮演(RPG)为核心,但又加入了很多第三人称动作射击(TPS)的元素,两种玩法完美结合,感觉既有剧情的沉浸感,又不乏战斗的刺激感。

游戏的故事背景设定在一个充满危机的银河系中,玩家扮演指挥官谢帕德,需要带领团队对抗威胁整个宇宙的神秘敌人。在冒险过程中,你不仅可以体验到超燃的战斗场景,还会因为各种选择影响故事的走向,这种多线叙事让我特别有参与感!而且,游戏中的每个角色都塑造得非常立体,和他们互动的感觉就像在跟一群个性鲜明的朋友并肩作战。

版本介绍:v1.5.5427.124豪华版|容量21GB|内置LAMO5.0简中汉化|支持键盘.鼠标|赠多项修改器|赠通关存档|赠音乐原声|赠原画集

情节:

没错,收割者终于入侵地球了。如果你这几年一直处于植物人状态的话,你可能会看不懂我在说什么。总之,不知道剧情的赶快去从1代玩起,应该还来得及。

当Shepard跳上诺曼底号准备离开的时候,Anderson决定留在地球,领导反抗军阻止收割者的入侵。从这里的剧情我们可以推测出,自从Shepard离开之后,地球就彻底沦陷了,只有反抗军在不停的抵抗。所以我们期望在正式的游戏里看到《终结者》式的反抗军剧情。另外根据推测,正式游戏中应该会出现营救性质的任务,比如,在所有人被消灭之前击败收割者这样的任务。

试玩版还提到了另外一场战争,发生在议会种族与非议会种族之间的战争。游戏中提到了赛拉睿人也在与某个种族进行战斗,这个种族应该就是克洛根人,因为游戏中你会接到一个任务:帮助Wrex去拯救一个女性克洛根人。这是最常见的一种推测。如果游戏不是这样进行的话,那就应该是所有种族抛弃前嫌一同对抗收割者的剧情。这样的剧情可能会稍微有点麻烦,鉴于?前两代中各个种族之间的矛盾,比如Geth和奎利人之间的恩怨。很有可能Shepard会成为各个种族之间的调停人。

另外,从试玩版的对话中,我们可以隐约得知,Wrex要救的那个女性克洛根很有可能会是克洛根种族的希望,从这个女性的名字可以看出,她要么是对基因噬体免疫,要么就是已经被治愈了。

队友:

在拯救女性克洛根人的任务中,玩家会与Liara和Garrus共同行动。而Wrex也会加入到队伍中,但是并不能进行操控。Mording休闲士也有露面。前两作的角色都会陆续在之后的任务中出现。尽管Bioware说过,第三部的队伍会比第二部稍微小一些,但是很多角色都会在各个任务中暂时加入或离开队伍。

从对话中看来,Liara的影子经纪人的工作似乎没有太大进展,因此她又回来同Shepard并肩战斗了。不过我一直在想,到底Liara用这个庞大的情报网获得了什么东西?

从前两作和Demo的表现来看,Garrus会是永久队友。我自己认为,Miranda应该也会是个永久性队友。另外我还期待看到Tali,Thane和Zaeed。相对于无聊的Jacob和Ashley来说,我也希望看到Samara和Jack。

RPG元素

虽然我非常喜欢《质量效应2》,但是明显第二部的RPG元素已经少之又少了。但是我还是希望能够看到第一代中那样标准的RPG式物品管理系统。

Bioware这回听从了玩家们的呼吁,为游戏带回了比较复杂的RPG元素。他们之前曾保证游戏的RPG模式会或多或少跟1代相似,从Demo来看,他们也确实做到了这一点。

首先是游戏的技能树。打开技能画面,玩过前作的玩家都会觉得熟悉,只不过这一次每个技能都拥有6个级别。玩家选择升级某一个技能的时候,会进入另一个画面,然后需要玩家在技能的两种效果中选择一种。在《质量效应2》中,每当一个技能升到最高级的时候,玩家会在技能的两种效果里选择一种。在第三代里,选择效果的时机被分散到了技能第四级到第六级中,也就是说,玩家的选择更加丰富了,根据战况和敌人的类型,玩家可以从容的选择不同效果。

游戏的技能点系统依然和二代一样,第一级1点,第二级两点等等等等。

游戏的武器系统也经过了修改。在Demo中,玩家会捡到“手枪瞄准镜”这样的东西,但是在任务中无法使用。所以这东西应该是类似前作中的升级物品一样,也许武器系统会比前作更为成熟。

玩家所找到的武器升级零件将不再属于整个小队,需要为每个队员寻找独特的武器部件。这种设计无疑增强了游戏的PRG元素,尤其是当玩家找到了某些稀有的升级配件的时候。虽然这会在购物的时候让人觉得有点麻烦,但是总比一个商店只卖4件商品要强不少吧。

敌人:

Demo的每一个关卡都提到了玩家将来所要面对的敌人,从游戏看来,玩家不会失望了。

首先,是收割者的步兵单位。这些步兵应该是源自前作中尸魂的设计,这些叫做Cannibal的生物都是被收割者科技同化的类人生物,更像是被同化了的Batarian人。他们从不单独行动,而且相当难缠。

另外一种敌人要更强力。好几次我都差点被秒杀在它们手里,这些坦克大小的飞行敌人就像是收割者把各种生物融到一起创造出来的生物。如果说Cannibal是收割者化的Batarian人,那这种敌人绝对就是收割者化的克洛根,阿沙丽与雷克耐的混合体。

在Demo的下半部分中,玩家会面对一些传统的敌人,比如为了消灭女性克洛根而来的赛休闲路斯士兵。另外还会有些敌人能够使用护盾,不过这些敌人明显都是非常容易就可以解决的,只不过看起来比前作中的士兵更结实,更耐打。

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