switch《异度神剑2》[NSP日版中文本体+v2.02升级补丁+6DLC
switch《异度神剑2》[NSP日版中文本体+v2.02升级补丁+6DLC,成功构造了一个堪称惊艳的阿尔斯特(世界名)。这个世界庞大而又奇幻,各种繁杂的要素融合于其中,以巨神兽为舞台,为玩家们展现了诸多风格各异的国家,呈现了各式各样的奇异景色。
论坛现在的大多是整合XCI版本,大气层装了玩不了,特把自己之前存的原档放阿里盘分享。
不知为什么本体文件在阿里云会变违规不能分享,本体先传到百度盘
此原档NSP 本体+v2.02+6DLC,已在大气层1.41+固件15.0.1上安装试玩,且用NSGManager检测为绿,如果装了还是打不开,可能是因为之前装过魔改或其他版本,试试进维护模式(NS先关机,再按住音量“加”和“减”不放,再开机进维护模式,实在不懂请百度)
注:阿里盘的上传改成了PDF格试,请下载后把扩展名:.pdf 删掉
战斗/手感:初期砍树中后期才真正开始爽
会先说到战斗是因为《异度神剑》系列身为一款角色扮演游戏,最重要的系统自然是在战斗上,尤其是从二代开始就不少新加入的玩家被超长的新手教学给洗礼。而这次三代的情况相同,战斗系统会随着剧情一点一点地开启,让玩家不会在短时间内塞下大量的内容,不过好处是至少比起二代,这次角色出场就直接给你完整的全满战技可以使用,而不是慢慢地戳。
战斗系统本身将一代和二代融合,将二代需要花时间扭蛋的角色机制取消,玩家可以和自己队伍中的基础 6 名成员中互相切换成对方的职业+武器,或从主线和支线解锁英雄职业,提升职业等级后能直接使用他们的战技和被动技能。大体分类为坦、打、补三种,而在不同的职业细分下去每一位角色都在其分支中都充满不同的特色,像是攻击上闪光击剑士擅长使用双刀快速压制敌人、武翔士受到伤害越多越勇猛、攻骑士则借由超高的暴击率来痛扁对手等。
而英雄除了提供职业,还能成为组队中的第七名队友,英雄们无法直接被玩家操控,只会和其他没有玩家操作队友一样根据所下达的行动指令攻击。英雄们通常都拥有强大的数值,还可以通过灵魂骇入来加强技能效果与伤害。虽然无法操作却可以在连击系统中发挥最大的用处,在每一轮只要使用英雄都能带来不同的效果,像是复活不所有队友、接下来连锁百分数加倍等。
在连锁攻击中会根据角色获得不同的效果,开始连击后照着坦、打、补来获得不同的TP 点数,只要 TP 点数超过 100%就算是完成连击会自动执行。所以玩家要去思考如何搭配英雄技能和相同国家的角色,来累积大量的 TP 点数增加奖励,可以说是战斗系统中最需要思考的部分,毕竟一招完整下来假如还触发衔尾蛇,那伤害轻轻松松都能打出几百万以上。
不过特别的是,前面也提到这次是三代就是款 1+2,一代为「科维斯」二代为「安格努斯」,每个职业都来自其中一个国家,而同两个国家的战技填充方式自然不同,像是科维斯是随时间填充,而安格努斯是通过攻击命中/取消战技来填充。其实很像二代切换不同神剑的冷却时间。而每位角色本身特别的是既能分成左右两边不包含大招天赋战技,可以使用来自两种不同国家的战技。这其实类似于在一代中切换战技和二代中切换神剑的方式,只是单纯的被职业可解锁的技能取代,对于老玩家来说就是换了一种说明的方式,但本身在概念上还是相同。
有趣的是当两边平行对应的同一组技能都填充完毕时,还能释放所谓的融合战技,基本上就是融合两个不同技能的效果在一个攻击当中,这在战斗中能更加快速的给予敌人伤害或是上某些效果,快速打出大量的输出。战技融合更是对于老玩家不需要解释,是整款游戏中除了全员连锁攻击外的主要伤害来源,在每个职业的某些战技中会自带特殊效果,像是依照不同的顺序可以接像是「破防>倒地>晕眩>爆裂」又或是直接「破防>倒地>浮空>猛击」,看着每个敌人和 BOSS 在空中快速地转圈圈。
至于本作中属于主题的灵衔连接可以变身成衔尾蛇,同样是很重要的伤害来源。变身成衔尾蛇后由两名角色融合在一起,但伤害却是倍数的成长,战技完全不需要填充,只能使用专属的战技,每使用一次过热计量表就会增加直到全满解除变身,可以使用融合战技来增加灵衔连接的等级。达到3级后施展连锁攻击可以开场直接衔尾蛇还会奖励大量 TP 点数。除了是伤害来源外,也是我常用的保命招式,因为衔尾蛇是没有血量的。
战斗本身在初期,假如你是玩简单或是普通的话基本上没有任何难度,甚至还有自动战斗系统可以给玩家使用,算是懒人练级的方式,基本上都可以无脑打到通关。但有冠名的精英怪和主线的特定战斗,则是依然需要玩家自己上场。不过《异度神剑》系列本身就是战斗出名,当差不多取得连锁攻击系统后,或是自认为摸清楚本代的战斗玩法后,可以尝试调整成困难的玩法,尤其是在主线和冠名怪物上非常吃玩家是否可以打出完整的战技连击,又或是超高的连锁攻击伤害,假如没有迅速地解决敌人,那么很容易会在你什么都看不清楚的情况下直接被对方进入愤怒状态后全秒杀。
但真的要说起来,三代的战斗系统最接近二代本身,画面上的人物太多基本上看不太到敌人的攻击模式,只能从敌人的名字处判断。但敌人的攻击模式本身又不太多变,玩起来就是不断的堆高瞬间爆发伤害,只要搭配好一组不错的高伤害组合,基本上就能一路用到底不需要像初代那样因应不同情况去做改变,对于现今的玩家来说确实是省去了一堆麻烦。
下载地址(由星辰用户骄傲的狼发布):
switch《铲子骑士:无主珍宝(Shovel Knight Treasure Trove)》[魔改]v4.2美版中文整合9.2.0
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