行省/城镇

作者 游戏年轮用户上传   2022-05-13 15:30:10

  本篇介绍的是游戏中的行省和城镇部分,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

  行省是战役地图的重要区划,例如震旦初始的缙绅荒原就是一个行省。

  一个行省可能有多个城市组成,例如缙绅荒原就是由瀚宇港、万猴之城等三座城市组成。

  只有占领了行省中的所有城市才能完成行省的控制。

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  完全占有行省可以颁布戒律,相当于有特定加成的增益效果。

  在行省信息界面中就能激活戒律,非常有用。

  通常情况下各处占城不如集中力量先拥有一座完整的行省。

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  城镇是货币资源收入的基础。

  占领城镇后相当于控制了城镇及周边区域,可以持续获得金钱收入。

  不过本作多数情况下发展城市收入回报需要较长时间,战争掠夺确实是更快的“致富”方式。

  顶部栏位可以看到总收入和支出、点击城镇则可以在城镇界面看到具体的收入情况。

  行省/城镇的掌控力决定了城镇的安定度和发现效率,在城镇界面也可以看到。

  例如最高掌控力(超过75)的万民翼赞可以获得80%视野、25发展、5%招募成本的增益。

  而低控制度则是减弱,且可能引发暴乱,造成领土的严重不安定。

  掌控力由快乐度和镇压度来反映。

  快乐度由建筑、科技、戒律、领主特性、事件等共同决定,如果点击了金钱下方的√,在该城镇收税也会降低掌控力,不过这是重要的资金来源,通常掌控力不是太低就不用取消。

  而镇压度就是驻军,只要派驻强力部队就可以增加掌控力,这是快速提升掌控力的方法。

  人口发展度决定了行省人口的增长速度(发展度越高,人口增长越快)。

  可以在界面上看到还有多少回合可以增加人口。

  有人口盈余时就能升级城镇,从而解锁更多的建筑。

  而腐蚀则有混沌、吸血鬼、鼠人、恐虐、纳垢、色孽、奸奇几种。

  你必须通过英雄、建筑、技能、领主、事件来不断对抗腐蚀。

  一旦腐蚀在城镇中超过50%就会造成负面效果,在掌控力低的城镇还会引发更难对付的暴乱。

  本作腐蚀不再是按比例的相对值,更容易控制,对于混沌来说,腐蚀反倒是增加掌控力的手段。

  城镇建筑可以提供驻防部队和防御工事。

  港口可以建立贸易航线,获取货币资源。

  而城镇气候会影响其发展,对该气候适应性不同的派系发展速度不同。

  

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