游戏基础机制解析
作者 游戏年轮用户上传
2022-07-06 15:14:05
本篇小编为大家介绍的是游戏中的游戏基础机制解析部分,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
对游戏机制的一些解析
首先,作为吸血鬼,需要拥有其它生物的血液才能生存下去。
除开已知的下方血液槽,这里要讲的是关于战斗部分的“血量上限指示”。
如下图所示,在战斗过程中受到伤害,会先损失生命值,未满的部分为略透明的深黑色。
但如果在未能得到恢复的情况下再次受伤,则会损失一部分的生命上限,深黑色部分变为透明。
此时即便我们在战斗中获得回复,也无法将生命值回复到万全的水平。
而只有在战斗外(右下角无标识)的情况下,才能通过回复将生命回满。
关于游戏输出面,游戏的伤害输出分为物理和法术两大类别。
武器技能(鼠标左键、Q、E)通过更换武器进行切换,法术技能(R、C)则需要按"J“键打开菜单手动切换。
位移技与(空格)与终极技(T)根据选择的技能不同伤害属性也不同。
影响伤害输出的计算公式如下:
物理伤害=(人物攻击力+武器攻击力+饰品加成+消耗品Buff)*技能倍率加成*暴击加成*装备等级增益
普通攻击的倍率通常在30%~50%之间,鼠标放到技能上即可查看加成。
法术伤害=(基础攻击力+饰品加成+消耗品Buff)*技能倍率加成*暴击加成*装备等级增益
暴击的伤害(黄色字体)加成约为50%,即基础伤害以1.5倍乘算。
装备等级对于伤害的加成约为5%/级,这通常也可以当做防御力来计算。
关于输出方式,本作切换武器几乎没有时间延迟,因此可以利用快捷栏迅速切换武器,搭配不同的武器技能。
打个比方,在Boss站在原地的时候,可以先使用镰刀的E技能后,迅速切换至剑使用Q技能,打出超高伤害。
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