系统详解:外交
本篇小编为大家介绍的是游戏中的系统详解:外交,下面是详细解析部分。
系统详解:外交
外交界面会在与另一派系进行谈判时出现。
在外交界面的顶部会列出以下信息:
①名声:这是己方派系对外的可信赖程度。
②双边关系:只是参与谈判的派系间的连结强度。
③战力对比:这个读条显示了己方派系相对于谈判对象,军事力量的总体对比。
④派系国库:对方派系的财力预估。
根据上述信息进行针对性外交,提升成功率。
界面中间的版面显示了提议的条约内容。
以下为每个派系都可以提出的提议和要求:
①贸易禁运;②还清欠款;③成为保护国;④割让领土;⑤提供单笔付款;⑥定期进贡;
⑦结盟;⑧攻击派系;⑨军事通行权;⑩终止贸易协议 / 同盟 / 被保护国关系;
在加入或移除条约中的建议和要求时,在条约底部显示的提案平衡度会标示当前的提案有多平衡。
在准备就绪后,左键点击提出建议按钮。对方可能接受提案、马上拒绝,或修改提案的项目并提出反议。在收到反议提案时,己方可以选择接受、拒接或再提出反议修订。
在外交界面,还可以通过贿赂其他派系的人物,引诱他们变节,甚至完全解散他们的军队。
除此之外,也可以尝试贿赂整个城镇,以不战的手段取得其控制。
要贿赂人物或城镇,指派一名外交官进行谈判。
如果成功率大于零,贿赂的选项就会出现在外交界面。
影响贿赂的因素:
影响力、忠诚度、人物特性、随从、文化
注意派系领袖和储君绝对不会接受贿赂,且不能再次贿赂曾经成功贿赂过的人物。
在尝试贿赂有多个人物的军队或城镇时,所有人物都会考虑上述因素,并采用当中最低的成功率。
例如,如果有派系领袖在场,那即使其他人物都高度腐败,贿赂的成功仍然会是零。
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