闪避无敌帧图文攻略
作者 用户上传
2023-03-10 14:52:43
在这篇文章里小编为大家介绍的是《原神》里关于闪避无敌帧相关方面的信息,想要了解闪避无敌帧相关知识的小伙伴可以关注了解一下哦!希望对大家有所帮助!
又叫闪避帧,其原理是将角色的碰撞箱暂时的移除。
闪避无敌帧的范例:
①角色进行冲刺;
②莫娜/神里的代替冲刺技能;
对于启动容易又十分常见的闪避无敌帧:
众所周知,角色冲刺的时候存在一个短暂的闪避帧,我们可以利用这个短暂的闪避无敌帧进行躲避来自敌人的伤害:
图1:古岩龙蜥-钻出突袭,可被闪避帧躲避
这个闪避无敌帧可以帮助我们躲掉绝大多数的伤害,但是仍然有那么一些原魔不走寻常路,比如古岩龙蜥、无相风岩,这种类型的伤害可不管你碰撞箱在还是不在,是「你在这就得受伤」,其原理貌似是只要玩家处在伤害的判定区就会受伤,比如古岩龙蜥的原岩喷吐:
图2:古岩龙蜥-原岩喷吐,使用闪避帧躲避但还是受伤
★ 闪避无敌帧开始于角色按下冲刺的0.04s后,持续0.3s,在60帧fps下则是按下冲刺3f后出现闪避帧,持续18f,时间还是相当短的;
因为有开启延迟的存在,当造成伤害的瞬间按冲刺仍然是不能够躲开伤害的。
图3:双按动闪避帧背面示意
图4:单按动闪避帧侧面示意
可以看到红色持续时间还是很短的,角色冲刺的时候另外一只脚还没有落地就结束了,这个一操作不到位就很容易失手,操作乘区的一大高贵之处就在此。
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文章内容导航:
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- 第6页:无法使用闪避帧躲避的伤害图文攻略
- 第7页:部分剧变元素反应图文攻略
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