广效无敌帧图文攻略
作者 用户上传
2023-03-10 14:52:43
在这篇文章里小编为大家介绍的是《原神》里关于广效无敌帧相关方面的信息,想要了解广效无敌帧相关知识的小伙伴可以关注了解一下哦!希望对大家有所帮助!
其原理是直接无视或忽略受到的伤害。
广效无敌帧的范例:
①大多数角色的元素爆发(其长度不等于动画长度,并且也不一定是动画开始就有);
②当前角色倒下的强制切换之后的一段时间;
③莫娜长按元素战技「水中幻愿」时消失的那段时间;
④振刀活动中的完美格挡;
⑤处于无相之岩「黄土块」所形成的护罩内,可免受无相之岩的所有攻击;
⑥白垩与黑龙活动中处于「冬之种」所形成的护罩内,可免受急冻树的所有攻击;
⑦某些活动中的免伤buff;
对于广效无敌帧:
我们经常拿角色的元素爆发的无敌帧来应急躲避某些高额的伤害,比如古岩龙蜥的原岩喷吐、无相之草的爆炸等。每个角色都有自己的无敌帧长度,角色由于大招动画的存在,没有动画的普遍短于有动画的,目前的角色中最短的是菲谢尔,可以说几乎没有无敌帧。
图5.各角色爆发无敌帧长度(该表最新版本是2.7,所以之后的角色没有数据)
TBA是待定,这里是没有数据的意思
广效无敌帧下,可以躲避所有闪避无敌帧不能躲的伤害,包括必杀技。
在元素爆发所形成的广效无敌帧下,角色是无法被再次附着水元素和冰元素的,但是,流血狗的侵蚀buff、渊火的标记、若陀龙王的元素印记、公子的两种断流标记等可以正常施加,不会造成伤害。
死域的强制性死亡也可以通过元素爆发躲避,但这么做最多在无敌帧结束后的1s内就没了。
其中,莫娜的元素战技无敌帧是非常bug的存在,优点是低成本但是有着元素爆发的效果,缺点就是时间短不好把控
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