行省/城镇
本篇介绍的是游戏中的行省和城镇部分,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
行省是战役地图的重要区划,例如震旦初始的缙绅荒原就是一个行省。
一个行省可能有多个城市组成,例如缙绅荒原就是由瀚宇港、万猴之城等三座城市组成。
只有占领了行省中的所有城市才能完成行省的控制。
完全占有行省可以颁布戒律,相当于有特定加成的增益效果。
在行省信息界面中就能激活戒律,非常有用。
通常情况下各处占城不如集中力量先拥有一座完整的行省。
城镇是货币资源收入的基础。
占领城镇后相当于控制了城镇及周边区域,可以持续获得金钱收入。
不过本作多数情况下发展城市收入回报需要较长时间,战争掠夺确实是更快的“致富”方式。
顶部栏位可以看到总收入和支出、点击城镇则可以在城镇界面看到具体的收入情况。
行省/城镇的掌控力决定了城镇的安定度和发现效率,在城镇界面也可以看到。
例如最高掌控力(超过75)的万民翼赞可以获得80%视野、25发展、5%招募成本的增益。
而低控制度则是减弱,且可能引发暴乱,造成领土的严重不安定。
掌控力由快乐度和镇压度来反映。
快乐度由建筑、科技、戒律、领主特性、事件等共同决定,如果点击了金钱下方的√,在该城镇收税也会降低掌控力,不过这是重要的资金来源,通常掌控力不是太低就不用取消。
而镇压度就是驻军,只要派驻强力部队就可以增加掌控力,这是快速提升掌控力的方法。
人口发展度决定了行省人口的增长速度(发展度越高,人口增长越快)。
可以在界面上看到还有多少回合可以增加人口。
有人口盈余时就能升级城镇,从而解锁更多的建筑。
而腐蚀则有混沌、吸血鬼、鼠人、恐虐、纳垢、色孽、奸奇几种。
你必须通过英雄、建筑、技能、领主、事件来不断对抗腐蚀。
一旦腐蚀在城镇中超过50%就会造成负面效果,在掌控力低的城镇还会引发更难对付的暴乱。
本作腐蚀不再是按比例的相对值,更容易控制,对于混沌来说,腐蚀反倒是增加掌控力的手段。
城镇建筑可以提供驻防部队和防御工事。
港口可以建立贸易航线,获取货币资源。
而城镇气候会影响其发展,对该气候适应性不同的派系发展速度不同。
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