要素/名词解释:基本
本篇对游戏中的一些要素和名词进行解释,以便于玩家对游戏更了解。
①基本要素
旧世界
玩家总是从旧世界开始游戏。
旧世界提供了基本的资源需求、土地、贸易和外交环境。
当你开启工匠时代后就可以着手准备发起远征进入探索新世界了。
新世界
由远征开启的新区域新岛屿,新世界可以发现很多物种和资源、奢侈品。
新世界的棉花、咖啡、金矿和石油可以为旧世界的发展提供源源不断的支持。
通俗点来说,剥削新世界,满足旧世界(这个游戏好阶级、好现实、好黑暗)。
资源
不同的岛屿都有不同的资源分布,岛屿小地图上方就可以查看。
例如你需要岛上有铁矿才能进行钢铁生产(资源),有土豆种植条件才能种土豆(生产力)。
不过,对于作物来说,即使你没有种植条件也可以种植,方法就是在在工会的物品栏里放上对应的植物种子物品。
这样,在这个工会的覆盖范围内就可以种对应的植物了。种子物品通过任务、探索、贸易等都可能获得。
钱币
游戏中金钱是绝不可少的,维持建筑、舰船、股票分红、皇家税收都会减少你的钱币。
而人口税收则是你钱币的来源。
人口越多,人口结构越高级(比如工匠就比农夫税收高),幸福度越高,钱币税收就越多。
货物
资源(小麦、铁矿等)和成品(面包、炮台等)。
一方面作为民众的消耗,提供人民的需求以及提升幸福度。
一方面可以作为贸易物品换取钱币。
道具
道具物品一般具有一定的功能性,也是可以交易的。
例如放在公会里的织布机可以提升制衣设施生产速度,放在动物园、元物馆的动物和物品可以提升岛屿的影响力。
有些道具是可以使用的,例如军舰物品栏放上鱼雷,使用后发射鱼雷可以击毁强力的敌方战舰。
城市事件
城市发展中会经历火灾、暴动、疾病,你可以修建消防站、警察局和医院来对抗这些问题。
必须随着城市发展配套这些设施,尤其是消防和医院,否则可能造成大面积的灾难。
城市居民幸福度越高,相应建筑的效率就越高,例如幸福度达到10、20和50时,这类建筑可以多派遣1到3人行动。
蓝图
在资源不足的情况下,你可以采用蓝图模式修建。
此时放置在土地上的是没有功能的建筑蓝图,在资源许可后,点击蓝图可以修建为正常的建筑。
这个模式可以让你提前规划设计,非常有用。
设置中打开自动蓝图模式,则资源不足时自动修建蓝图。
你也可以手动开启蓝图模式,进行大规模的蓝图绘制。
文章内容导航:
- 第1页:《纪元1800》 经营图文攻略-全港口建筑商品船只贸易外交战斗分享(1)
- 第2页:模式/设定/剧情
- 第3页:要素/名词解释:基本
- 第4页:要素/名词解释:发展
- 第5页:要素/名词解释:需求
- 第6页:上手指南:船只
- 第7页:上手指南:界面/功能详解
- 第8页:上手指南:基础建造
- 第9页:系统详解:产业链
- 第10页:系统详解:建筑覆盖
- 第11页:系统详解:维护/劳动力
- 第12页:系统详解:需求
- 第13页:系统详解:幸福度/吸引力
- 第14页:系统详解:升级劳动力
- 第15页:系统详解:任务/互动
- 第16页:系统详解:影响力
- 第17页:系统详解:城市规划
- 第18页:系统详解:贸易
- 第19页:系统详解:外交
- 第20页:系统详解:战斗
- 第21页:系统详解:远征/新世界
- 第22页:修建布局:布局工具
- 第23页:修建布局:城市布局
- 第24页:修建布局:生产布局(1)
- 第25页:修建布局:生产布局(2)
- 第26页:产业链
- 第27页:全建筑详解:农业(1)
- 第28页:全建筑详解:农业(2)
- 第29页:全建筑详解:工业(1)
- 第30页:全建筑详解:工业(2)
- 第31页:全建筑详解:工业(3)
- 第32页:全建筑详解:工匠(1)
- 第33页:全建筑详解:工匠(2)
- 第34页:全建筑详解:工匠(3)
- 第35页:全建筑详解:工程师
- 第36页:全建筑详解:工程师(2)
- 第37页:全建筑详解:工程师(3)
- 第38页:全建筑详解:投资者
- 第39页:新世界建筑:计日工人
- 第40页:新世界建筑:劳工建筑
- 第41页:全舰船详解:帆船
- 第42页:全舰船详解:蒸汽船
- 第43页:全舰船详解:特殊舰船
- 第44页:全舰船详解:舰船属性