全建筑详解:工程师(3)
作者 游戏年轮用户上传
2022-04-29 10:12:15
本篇介绍了游戏中的部分工程师建筑,包括金匠工坊、钟表厂、灯丝厂等。
金匠工坊
解析:生产黄金哟。
价格:5000金,8木材,15砖,10钢材,10门窗,10混凝土
维护:750金,125工程师
尺寸:5X4
生产速度:1分钟。
钟表厂
解析:生产钟表,及时需求物品,也是贸易热货。
价格:10000金,8木材,15砖,12钢材,10门窗,10混凝土
维护:1700金,150工程师
尺寸:7X5
生产速度:1分30秒。需要电力。
灯丝厂
解析:灯丝制作,灯泡的原料。
价格:5000金,8木材,15砖,12钢材,10门窗,10混凝土
维护:750金,125工程师
尺寸:7X6
生产速度:1分钟。
电灯厂
解析:电力时代至少让高级人才用上电灯吧。(这游戏真是满满阶级感啊)
价格:10000金,8木材,15砖,12钢材,10门窗,10混凝土
维护:1250金,150工程师
尺寸:6X6
生产速度:1分钟。
银行
解析:完成公共需求的重要覆盖建筑。
价格:25000金,40木材,75砖,60钢材,60门窗,50混凝土
维护:1000金
尺寸:12X10
44 首页 ⬅ 35 36 37 38 39 40 ➡ 尾页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航:
- 第1页:《纪元1800》 经营图文攻略-全港口建筑商品船只贸易外交战斗分享(1)
- 第2页:模式/设定/剧情
- 第3页:要素/名词解释:基本
- 第4页:要素/名词解释:发展
- 第5页:要素/名词解释:需求
- 第6页:上手指南:船只
- 第7页:上手指南:界面/功能详解
- 第8页:上手指南:基础建造
- 第9页:系统详解:产业链
- 第10页:系统详解:建筑覆盖
- 第11页:系统详解:维护/劳动力
- 第12页:系统详解:需求
- 第13页:系统详解:幸福度/吸引力
- 第14页:系统详解:升级劳动力
- 第15页:系统详解:任务/互动
- 第16页:系统详解:影响力
- 第17页:系统详解:城市规划
- 第18页:系统详解:贸易
- 第19页:系统详解:外交
- 第20页:系统详解:战斗
- 第21页:系统详解:远征/新世界
- 第22页:修建布局:布局工具
- 第23页:修建布局:城市布局
- 第24页:修建布局:生产布局(1)
- 第25页:修建布局:生产布局(2)
- 第26页:产业链
- 第27页:全建筑详解:农业(1)
- 第28页:全建筑详解:农业(2)
- 第29页:全建筑详解:工业(1)
- 第30页:全建筑详解:工业(2)
- 第31页:全建筑详解:工业(3)
- 第32页:全建筑详解:工匠(1)
- 第33页:全建筑详解:工匠(2)
- 第34页:全建筑详解:工匠(3)
- 第35页:全建筑详解:工程师
- 第36页:全建筑详解:工程师(2)
- 第37页:全建筑详解:工程师(3)
- 第38页:全建筑详解:投资者
- 第39页:新世界建筑:计日工人
- 第40页:新世界建筑:劳工建筑
- 第41页:全舰船详解:帆船
- 第42页:全舰船详解:蒸汽船
- 第43页:全舰船详解:特殊舰船
- 第44页:全舰船详解:舰船属性