要素/名词解释:发展
本篇介绍的是游戏中的发展要素,下面就让小编为大家介绍一下吧。
②发展要素
影响力
通过人口的增长来获得影响力点数,通过宣传、贸易、军事、最佳化、文化和扩展6个方面来提升影响力上限并获取影响力。
宣传:通过影响和操作报纸等工具影响民众来实现。
贸易:通过增加贸易货船来实现,不管是自己的贸易航线还是租用贸易船。
军事:通过增加军舰和港口防御设施来实现。
最佳化:通过修建特殊建筑,如公会、市政厅、港口管理局等影响建筑来实现。
文化:修建动物园和元物馆并增加其收藏数量。前期就是地上到处点击收集动物,远征和商人贩卖也会增加收藏。记得先点击建筑增加展示区。
影响力可以用来修建工会等重要建筑,建造舰船也需要影响力。引导舆论也需要使用影响力。总之你可以将其当成一种重要资源来获取和使用。
生产力
每种生产建筑都需要相应数量的生产者来驱动。
例如马铃薯农场需要20个农夫,造船厂需要100个工人。
通过修建人口建筑来获得生产者。
例如修建农夫小屋获得农夫→满足农夫需求人口增长→达到小屋上限可以升级为工人住宅,由此农夫升级成工人。
当一个生产建筑不满员时,也就是你生产力有缺口时,他就不能以标称的速度生产了。
吸引力
这是纪元系列的一个新系统。增加吸引力可以让你获得更多的观光客。
修建公共停泊处后,根据你小岛吸引力的不同,观光客会前来旅游。
越多的观光客会给你带来越高的钱币收入。
此外,高吸引力还可以吸引一些特殊专家、人物前来定居,他们会变成类似特殊物品一般的存在,放置在你的特殊建筑、船舶道具栏里,提供强力的帮助。
动物园、元物馆丰富的收藏,岛屿漂亮的装饰建筑,原始森林、村庄等自然特色和平的环境与人民的庆典(幸福度高时会自发举办庆典)会增强吸引力。
而战争、火灾、疾病重工业、高污染行业(如眼珠、鱼油生产等)都会降低吸引力。
人口
人口是游戏的核心要素,城市发展的关键。
旧世界拥有农夫、工人、工匠、工程师和投资者5种人口,新世界拥有计日工人和劳工两种人口。
只有满足他们的需求并尽量提升幸福度,你才有充足的收入以及劳动力来完成各种工作。
人口增长还带来影响力增加和城市规模的扩大。
例如你有100农夫,就是村庄,150工人就是小镇,500工匠就是城市,500工程师就是首都。
而200计日工人和600劳工能让新世界的港口发展成乡镇和殖民地。
生产链
通过建造设施、增长人口获得对应劳动力来进行生产。
你还以通过牺牲幸福度来加快生产速度,或是在劳动力有缺口时分配劳动力给重点建筑。
大多数物品都需要一个生产链来完成生产,例如绵羊牧场(羊圈)→纺织厂→获得工作服。
生产链之间有货物交换,因此最好靠近放置或是附近都有仓库。
有时候生产链还会在新旧世界间建立,比如金矿→怀表/首饰等。
贸易
你可以在贸易站设置商品的买卖及数量限制。
还可以直接开船前往其它势力贸易站购买或贩卖商品、船只、道具。
此外,你可以建立贸易航路指定货物的买卖或者租用船只在固定亮点买卖固定货物。
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