全建筑详解:农业(1)
本篇开始为玩家介绍游戏的全部建筑,首先从农业建筑开始讲解。
农业建筑
农业时代是游戏开始的第一个阶段,玩家的主要人口和生产力就是农夫。
这个阶段的关键就是建立起基本的资源供应体系并维持人口增长。
熟练的玩家在这个阶段就可以开始规划城市的整体构造了。
泥路
解析:最基础的道路,游戏中建筑需要借由道路相连才能进行人口和物资流动,发挥作用。
价格:3
市场
解析:基础的需求供应建筑,必须保证居住区和市场相连才能保证基本的需求供应。
价格:500金,10木材
维护:20金
尺寸:5X6
农夫小屋
解析:嗯,这个图标比较大,因为这个建筑很重要。游戏中人口可以说是最重要的资源和发展因素。玩家的首要任务就是保障人口的需求,提高幸福度,从而提升人口。通过升级住满人的农夫建筑可以解锁工人和工人时代建筑及科技。
价格:2木材
尺寸:3x3
小型仓库
解析:游戏中所有仓库内的物品是共通的,也就是说,你存入仓库1,在仓库2也可以瞬间取出。你的生产建筑往往需要仓库的支持来存取原料和成品。不要将仓库设置的太远,否则会增加交通的时间。
价格:500金,10木材
维护:20金
尺寸:5x5
伐木小屋
解析:获取木材的建筑。注意建筑需要周围留出空间植树(或是本来就有树木)才能最大化产出效率。伐木小屋等原料建筑可以不和仓库相连,直接和锯木厂连接就能提供原料,前提是你的锯木厂能够完全消耗原料。(可查看产业链部分)
价格:100金
维护:10金,5农夫
尺寸:4X4(覆盖周边7格范围)
生产速度:15秒(如果没有写数量,代表该时间生产1单位)
锯木厂
解析:将木料加工成木材的建筑。后期通过电力可以升级。
价格:100
维护:10金,10农夫
尺寸:3X4
生产速度:15秒
渔夫小屋
解析:提供农夫基本的鱼雷需求,初期关键的需求建筑,需要在海岸修建。
价格:100金,2木材
维护:40金,25农夫
尺寸:5X6
生产速度:30秒
土豆农场
解析:生产土豆的建筑,需要修好后点击扩展土豆田。
价格:100金,2木材
维护:20金,20农夫
尺寸:3X3(可修建72格农场)
生产速度:30秒
烈酒酿酒厂
解析:烈酒是提升幸福的奢侈品。当你满足人口基本需求时,就要着手奢侈品产业链的发展了,这样可以带来更高的收入和容错度。
价格:100金,2木材
维护:40金,50农夫
尺寸:3X4
生产速度:30秒。电力可以升级生产。
44 首页 ⬅ 25 26 27 28 29 30 ➡ 尾页
文章内容导航:
- 第1页:《纪元1800》 经营图文攻略-全港口建筑商品船只贸易外交战斗分享(1)
- 第2页:模式/设定/剧情
- 第3页:要素/名词解释:基本
- 第4页:要素/名词解释:发展
- 第5页:要素/名词解释:需求
- 第6页:上手指南:船只
- 第7页:上手指南:界面/功能详解
- 第8页:上手指南:基础建造
- 第9页:系统详解:产业链
- 第10页:系统详解:建筑覆盖
- 第11页:系统详解:维护/劳动力
- 第12页:系统详解:需求
- 第13页:系统详解:幸福度/吸引力
- 第14页:系统详解:升级劳动力
- 第15页:系统详解:任务/互动
- 第16页:系统详解:影响力
- 第17页:系统详解:城市规划
- 第18页:系统详解:贸易
- 第19页:系统详解:外交
- 第20页:系统详解:战斗
- 第21页:系统详解:远征/新世界
- 第22页:修建布局:布局工具
- 第23页:修建布局:城市布局
- 第24页:修建布局:生产布局(1)
- 第25页:修建布局:生产布局(2)
- 第26页:产业链
- 第27页:全建筑详解:农业(1)
- 第28页:全建筑详解:农业(2)
- 第29页:全建筑详解:工业(1)
- 第30页:全建筑详解:工业(2)
- 第31页:全建筑详解:工业(3)
- 第32页:全建筑详解:工匠(1)
- 第33页:全建筑详解:工匠(2)
- 第34页:全建筑详解:工匠(3)
- 第35页:全建筑详解:工程师
- 第36页:全建筑详解:工程师(2)
- 第37页:全建筑详解:工程师(3)
- 第38页:全建筑详解:投资者
- 第39页:新世界建筑:计日工人
- 第40页:新世界建筑:劳工建筑
- 第41页:全舰船详解:帆船
- 第42页:全舰船详解:蒸汽船
- 第43页:全舰船详解:特殊舰船
- 第44页:全舰船详解:舰船属性