会战(战斗)
作者 游戏年轮用户上传
2022-07-30 14:19:54
本篇小编为大家介绍的是游戏中的会战战斗部分,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
⑤会战-战斗
会战开始后,武将会按照各自的判断来行动。大名也可直接下令。
战场中存在多个基点,部队会在基点之间移动。若能夹击敌方部队,就能造成大量伤害。占领要地也是会战的重点。
会战界面——
1)兵力总计、出阵部队数、待机部队数
2)总士气,总士气越高,部队能力越高。总士气会随部队的击败、要地的压制而变化,变为0后便会失败。
3)兵力(数字)和体力(长条),兵力为0时,部队便会溃灭。武将可能会被捕获或处决。防御越高,兵力越难以减少。行动会消耗体力,体力越低,部队能力越低。保持不动可回复体力。防御越高,兵力越难以减少。
4)部队能力
骑兵LV·铁炮LV:接触敌方部队时进行强力攻击。LV越高,造成的伤害越多。
防御:防御力。防御越高,兵力和体力越难以减少。受部队的统率影响。
机动:移动速度。机动越高,移动越快。
攻击:攻击力。攻击越高,造成的伤害越多。受部队的武勇影响。
5)战法
发动战法,获得特殊效果。战法条充满时即可发动。武将可自主发动战法,也可手动下令发动战法。可以参考笔者前文金色战法、特性武将的总结。
因为要地特效、战法和武将特性等也会让部队处于异常状态,受到行动限制。
混乱:因战法、特殊要地效果、撤退地点被破坏而产生。 无法移动、战斗、接受命令。经过一段时间后会解除。
撤退:兵力变少时会发生。无法战斗、接受命令,会朝最近的己方撤退地点移动。到达撤退地点后,就会脱离战场。忠诚低下的武将和国众部队会更早地撤退。
回复:什么都不做,在原地回复体力。
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