摔落伤害图文攻略

作者 用户上传   2023-03-09 22:18:15

  本篇小编为大家介绍的是《原神》游戏中摔落伤害相关方面的信息介绍,想要了解摔落伤害相关知识的小伙伴快来看看这篇文章,希望能帮到大家!

  摔落伤害(Falling Damage)顾名思义,是摔落导致的伤害,伤害的结算方式与真实伤害相同,其效果却类似于生命值伤害,因为其涉及力学部分,就分开说明了,但由于其由于计算伤害的变量甚至比直伤伤害还抽象(涉及了速度等),故另分一类处理。

  对于角色的摔落伤害,其由水平速度和下落高度两个变量决定,理论来说,在24m以上自由落体就能摔死;

  对于原魔的摔落伤害,其由碰撞速度和最大生命值两个变量决定(也叫碰撞伤害),有具体的公式,所产生的结果与角色的千差万别,所以这就是原魔一下摔不死的原因。

  图2.3.6.1:摔落伤害

  关于下落攻击:

  下落攻击的判定距离是按下鼠标的一瞬间就决定了,这也就意味着在下落的途径中若被遮挡,所造成的下落伤害依然不变。

  对于角色的下落攻击所受的伤害,当下落攻击的判定距离在40m内时,不会受到摔落伤害;判定距离在60m内时,会受到10%的摔落伤害;判定距离在100m内时,会受到20%的摔落伤害;判定距离在100m外时,会受到最高40%的摔落伤害;这些伤害的百分比值是固定的,唯一会变的是摔落伤害。

  图2.3.6.2:摔落伤害

  

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