一次反应与二次反应图文攻略
本篇小编为大家介绍的是《原神》游戏中一次反应与二次反应相关方面的信息介绍,想要了解一次反应与二次反应相关知识的小伙伴快来看看这篇文章,希望能帮到大家!
一次反应,顾名思义,说白了就是很普通的元素反应,一次反应(Primary Reaction)包括
●蒸发:火=>水,修饰乘区=1.5;水=>火,修饰乘区=2.0;
●融化:冰=>火,修饰乘区=1.5;火=>冰,修饰乘区=2.0;
●超载:雷<=>火,相对倍率=200%,5mAoE伤害;
●超导:雷<=>冰,相对倍率=50%,5mAoE伤害;
●扩散:风<=>火/水/冰/雷,相对倍率=60%,影响范围6m;
●结晶:岩<=>火/水/冰/雷,产生结晶盾,盾量线型为S;
●原激化:草<=>雷,附着激元素;
●冻结:水<=>冰,附着冻元素,部分环境物件也可冻结;
●感电:雷<=>水,相对倍率=120%;
●绽放:水<=>草,生成草原核,相对倍率=200%,5mAoE伤害,妮绽放为6.5m;
●燃烧:草<=>火,相对倍率=25%,附着燃元素,1mAoE火伤;
及冰草共存发生的各种反应。
因为没有元素精通乘区的存在,所以蒸发、融化是非常干脆直接的乘1.5或者2的;至于剧变反应,其均为E线型,严格遵循该表的伤害。
当一次反应产生的伤害有元素附着、形成敏感性产物时,可能触发二次反应(Secondary Reaction),其包括下面几个众所皆知的反应:
●超激化:激<=>雷,目标受到部分雷伤提升,激雷共存;
●蔓激化:激<=>草,目标受到部分草伤提升,激草共存;
●烈绽放:核<=>火,相对倍率=300%,5mAoE伤害;
●超绽放:核<=>雷,相对倍率=300%,1mAoE伤害;
●碎冰:钝/岩=>冻,相对倍率=80%,基本解除冻结状态。
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- 第1页:PC《原神》环境伤害怎么计算?环境地脉学的伤害和机制(1)
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- 第3页:环境伤害的定义图文攻略
- 第4页:伤害的对象图文攻略
- 第5页:理论计算所用乘区图文攻略
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- 第17页:区域难度图文攻略
- 第18页:环境伤害的反应性质图文攻略
- 第19页:环境伤害的伤害参数和伤害通道图文攻略
- 第20页:环境伤害的元素附着图文攻略
- 第21页:一次反应与二次反应图文攻略
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